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像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。
那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。
王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。
那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。
不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的pc游戏完全不挨着。不用理会。
看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。
西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。
王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。
索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做游戏,却绝对是巨头之一,这次在e3上展出了五款下半年发售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。
那游戏的海报上,是一架f22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。
《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十发的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。
操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。
王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?
从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。
但做空战题材的人太少了。不像rpg游戏,rpg游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿arpg和srpg相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。
王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则超过了《皇牌空战》系列。
画面的比较不太好说。《皇牌空战4》用ps2玩,虽是3d游戏,但画面其实一般。《空战先锋》用的是2d静态图,画面更加明亮。
“你好,你们打算什么时候发布《皇牌空战》?”王不负问南梦宫的工作人员。
那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。
王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。
他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来打个招呼的举动都没有。现在更是面对问题不理不睬,显然是把王不负当空气看了。
王不负也不站在这里找尴尬了,继续逛。
西区中,万代、史克威尔、艾尼克斯,还有很多王不负不太熟悉的公司。展出的游戏种类繁多,能记录在人心深处的游戏名寥寥无几。但就是靠着这种恐怖的数量,日本公司才能在美国市场拥有如此地位。
要超越日本,并不是容易的事情,王不负还有很长的路要走。
他逛了遍西区,又打算去欧美厂商盘踞的南区看看。
南区最大的巨头,自然是财大气粗的微软。微软和任天堂一样,也打算在这届e3上推广自家主机平台x波x。展会布置得非常华丽。
王不负能明显感觉到,南区的气氛要热闹很多。主要是欧美厂商互相都是友好竞争关系,不像日本厂商还分成了好几个阵营。
还有好些人,看到王不负还会主动上前搭话,问王不负是不是《狂潮》的制作者。
欧美厂商对这新崛起的中国公司挺感兴趣。就算目前没什么合作的地方,也值得搞好关系。至于外面那些抗议者,他们没什么看笑话的心思。《远东战场》是不是洗脑游戏,大家都玩过,心里自有分寸。
王不负不禁感叹,这里的气氛才算好啊。他刚刚才从西区出来,感受特别深刻。(未完待续……)