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这个上步冲拳的动作其实是最基础的,一般人做起来很麻烦,因为很难打出那么稳健的效果。但是在游戏里面确实异常的简单,陈旭使用游戏当中的测力器——也就是测试招式攻击后力量的一个游戏自带软件,专门供制作游戏内武功招式用的——陈旭用测力器试验了一下,以他那个力量较为中庸的人物,一拳也打出了两百多磅的力量……这已经很难得了。
通过这种实验,也确定了一件事情,那就是在这款游戏当中,几乎可以最大程度的模拟出现实中出招的格斗效果——这一点让陈旭他们非常的振奋!
于是接下来的一个月时间,众人就针对着这款游戏开始制作八卦掌的招式体系,而在这段时间内,南宫岚自然是知无不言言无不尽,陈旭两厢印证了一下,对自己的战斗技巧也有了很大的提高。
陈旭发现,自己之前跟管奕一起做的那套“广播体艹”当中,就有好几个动作是源自于这些传统武术里面的。
好像有个动作,扎马、凝气,出掌!
这是武功当中常用的重手!用南宫岚的话来说,这种重手在武功当中一般是不会传授的,必须要是师父考验了弟子的品行以后才做决定。因为这重手的威力实在是很大,将全身的气力凝聚在手掌上,这一掌下去,普通人根本就受不了!轻则内脏破裂,重则甚至直接能要了一条小命。
不过陈旭却偷学了来。
因为这么一招重手,自然是需要编入电脑中,以作实战需要的。普通人没有掌握发力的方式,哪怕学上前次万次都学不会,所以南宫岚也不怕被陈旭他们学去。但他没想到的是,陈旭练的可不光只是军方的格斗技能,那套“广告体艹”的作用,也是能够帮陈旭练筋练髓。
陈旭在掌握了这门发力的重手技巧以后偷偷试验过,只是一掌,他浑身的力气就几乎消耗一空,而效果……能够一掌打的沙袋砰的一声闷响而不动。
陈旭没法在人身上试验,所以当然还是不清楚真正的效果。而这一招在平曰里打架时也不可能用到,首先就是不能随便打人,其次则是因为这一招摆架子、运气、发力……用格斗技的观点来看,这一系列的动作实在太过繁琐,一共得消耗最少两秒钟的时间,而这两秒钟,别人不会摆成靶子让你打,所以这一招,大概就只能像郭芙蓉的排山倒海似的用来出其不意的偷袭了。
而在这一个月内,发生了不少的事情。
首先是维旺迪公司推出了“武道大会”这个全世界的游戏战网平台,并宣布将在半年后开放第一次全世界范围内的网上武道大赛——报名的网友在网上就可以进行格斗,最终决出第一届武道大会的冠军。
冠军奖励,三十万美元!
这已经是超过了如今电竞最高赛事wcg的奖金了!
不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和wcg最大的不同就是,线上战报名的玩家将远远超过wcg,而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改,因为以维旺迪公司自己的实力,都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。
而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有的人都要上他那个平台进行战斗。
尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多的软件、网页都打不开。
所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。
而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的,清一色都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。
陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的。
因为一种流派就是一种艹作方式,用户往往熟悉了一种艹作方式以后就懒得去换了,当年微软在windows系统还没成熟下就急着推广市场,目的也就是为了抢占用户的艹作习惯。所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上,而以计算机协会为首的一批牲口们,当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分,一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏春拳和太极拳。
但是这款游戏的火热,随之而言的也出现了种种问题。