第六十三章 以“力”破巧(2/2)

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“快,在前面的院子!”一阵脚步声从不远处传来,轩辕一剑看了一眼场上的情况,连忙叫自己的手下翻墙逃了出去,无名战士收起了摆到一半的架势,略有不甘地看了阿尔文一眼,最后还是转过身,几步助跑,同样从围墙上面跳了出去。

阿尔文看到对方离开,终于舒了一口气,原来,不知不觉中,他抗过的技能,早就超过二十个了。

刷刷刷……一群身穿铠甲的卫兵将阿尔文围了起来,随后一名金发的男子分开人墙走了上来,“都放下武器,是自己人。”

“……”阿尔文神情自若,从始至终,都没有任何惊讶的表现。

“这次真是多亏了你了。”大公子脸上写满了感激,“多亏了你提前示警,我现在才能安然无恙。”

“这种事不必客气,毕竟我们是盟友对吧?”阿尔文客气地回答道,“人抓到了吗?”

“人赃并获,这回就算是父亲也不会轻饶他了。”

“那就好,这回你可以高枕无忧了。”阿尔文说道。

“是啊,有你这样的盟友,我当然可以高枕无忧。”大公子爽朗地笑道。

“是啊。”阿尔文说道,独啸霜林在旁边默默地看着这一幕,没有插话。

……

阿尔文的计划取得了全面的成功,二公子被剥夺了继承人的身份,战士公会的计划彻底宣告了失败——虽然二公子只是一颗棋子,但他无疑是必不可少的一颗。二公子被剥夺身份之后,他数年来经营的势力被亚叙城主亲自收回,至此,战士公会在费德奥斯城的影响力再次被削弱,只是不知道,布鲁斯大帝那边,亚叙城主打算怎样应对。

不过这都是后话了。

与无名战士的一战,阿尔文最大的收获是证明了自己职业的可行性。虽然细节部分还有待研究,但至少阿尔文证明了自己在面对近战职业的技能时并非没有还手之力!假如这一场战斗是以击杀对方为目的,阿尔文联手黑暗室女,未必没有机会把对方留下!

(注:

虽然各个属性的作用前文基本都有介绍,但是因为比较零散,所以我在这总结一下。

《盘格尼亚》中,1点体质增加10点生命值和较多的耐力;1点力量增加1点近战伤害、中等的耐力并增加最大移动速度;1点敏捷增加1点远程伤害、近战和远程的命中率还有机动效果(说白了就是加速度),一点智力增加10点魔法值并提高不同魔法的伤害或是成功几率。而攻击速度和移动速度一样,同时受力量和敏捷两个属性影响,前者提高的是武器挥舞的速度,后者提高的是出手速度——仍旧是速度和加速度的区别。另外,耐力是隐藏属性,计算非常复杂,不过因为游戏的时候这种感觉非常直接。所以玩家就算只知其然而不知其所以然也不会影响游戏。)

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