三路之战(1/2)

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:天后,守望星夜失败了,游说团成功了。大联合”损一讹介盟”的核心公会成功签署了三不打协议,不攻打城市,不攻打公会驻地,不攻打神殿区域,只把战斗控制在野外地图。

“退避三舍令”自然没了用武之地。

以世界警察为的世界盟深知谁抢先攻打巴尔泽谁的损失最大,所以他们一直拖着,等螳螂捕蝉的时候,当在后的黄雀。

在第二届决斗大赛结束的三个月后。大联合布声明,即将攻入废墟位面,击杀中位神领尖巴尔泽!

大联合正式进入废墟位面,守住废墟位面深处通往废墟宫殿的三条通道。而废墟宫殿就是巴尔泽居住的的方。

早就等待多时的“世界盟”立刻谴责“大联合”独霸废墟位面,是吃独食的恶劣行为,于是讨伐大联合。

废墟位面类似迷宫地图,很多地方被废墟城市堵住,无法从上面飞行。大联合只要能守住三条通道一天一夜,那么将属于胜利的一方。

“大联合”目前共有八位中位神、九百下位神和一千五百多半神。

“世界盟”目前共有九位中位神、一千一百下位神和一千四百位半神。

单从数据上来看,双方差距不大,但问题是大联合至少要分出一半的神级冒险者攻打巴尔泽,所以双方的差距实质上非常巨大。“大联合”要想胜利,必须要做好全面的准备。

为了阻挡世界盟,大联合所有会“环境改造”神术的中位神忙绿起来,在三条通道上使用环境改造,竖起三层城墙,然后把城墙外改造成非常不适于进攻的地形。因为神性排斥,除非是神位高一阶的,否则敌方要花很多神力和时间才能把改造的环境恢复正常。

冒险者的团队战斗能力明显高于原住民,而且随着冒险者等级和装备提高。蛮荒土著的优势也逐渐减弱。所以一定要用冒险者对抗冒险者。

当然,守望星夜是个例外。因为他有战神堡垒吧尔泽有办法在短时间内击落战神堡垒,但冒险者还做不到。所以,蓝色荣耀和天堂神话这两个守望同盟最有经验的指挥官,带领六千蛮荒弓战士和**师团坐镇战神堡垒,防守最容易被攻破的中路。

只见在中路通道的城墙上,战神堡垒在半空徐徐转动,像一个巨大的外星飞碟一样,震慑着敌人。

比。,一比万

左路和右路的地形相对狭窄,同时能投入的兵力极为有限,世界盟就算人再多,也不可能全力攻打。中路则宽阔的多,世界盟要想强攻。只能从这里想办法。

战神堡垒原本就是战略级的次神器,最适合这种大规模战争,只这一件次神器,就比得上十个中位神冒险者。

中路靠战神愕孕,左路的防守策略则比较猥琐,那就是亡灵战略。

大联合所有主修亡灵系的**师以及血统转变为死亡骑士、血族或高等巫妖的冒险者,全都聚集在左路防区,不仅如此,所有神的亡灵信徒、加强亡灵的次神器装备也投入到这里。

在以乔沃克为主的六个传奇亡灵信徒作用下,配合中位神的环境改造。已经把左路防区彻底变成了小型“亡灵沼泽”让这里充满了不死的力量。在众多次神器和传奇奇物的加持下,这些亡灵法师和他们召唤出来的亡灵生物个个像吃了大补药似的。

从远处看去,左路防区凄凄惨惨,黑雾弥漫,鬼物横行,足以吓跑胆小的女冒险者。

当亡灵的力量过于浓厚的时候,能克制他们的祭司职业也毫无用处。

众多亡灵法师配合一部分正常职业,再加上一位中个神、一百位下位神和一百位半神,形成了“大联合”的左路防区。

如果说左路的防守是猥琐,那右路就是无耻了这里拥有数量众多的低级冒险者。

“大联合”在废墟位面的冒险者共有两百万,平均等级已经到级。但右路绝犬部分的冒险者都在!占级以下,而且数量过了田万。

大联合给右路的指令很简单。轮流死。这酌万人轮流死三次的话,基本上是一天一夜以后的事情了。

右路的冒险者实在太多,远远望去黑压压的一片,除了唯一个能施展环境改造的中位血战神和随时保护他逃跑的一个半神小队,清一色是低级传奇玩家。

右路根本不需要高手坐镇,任何想要带领袖级成员凿穿右路的冒险者,只能陷入人民战争的汪洋大海。

右路的狭窄决定了双方的接触面积会很也决定了人海战术永远必胜。

因为这里都是低级冒险者,所以防线非常有趣,他们根本就是来等着死的。所以一点都不把战斗当回事,城墙上黑压压一片玩游戏的,各国的棋牌游戏应有尽有。

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