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了个180度的大转身,接着一道巨大的光柱从邪眼之王眼球中喷射而出,打向了和第一次攻击相反的那个方向。
其实很多玩家连boss如何转身的都没有看清,眨眼间boss便调了个头,被boss打中的那些玩家有的甚至被技能打中了都没能反应过来。
看到boss如此“敏捷”的身手,玩家们毫不吝啬的表达了他们的惊讶之情,一声声惊呼瞬间响起。
有了第一次攻击的经验,再加上之前被击中的玩家的经验分享,被击中的玩家不用炎天再指挥,便开始找准方向准备冲出泯灭之瞳的技能
范围。
不过虽然有了前人经验,但由于第一次接触到视野降低,再加上比上一次更加密集的玩家,依旧甚少有玩家从泯灭之瞳的攻击范围内走出
来。
而没有被技能光顾的玩家们除了送了一口气外,光柱外的玩家们自然也不会再这么拥挤的站着,原本空出来的那六分之一地域,再次被玩
家所占满。
再次回归到原来的站位之后,玩家们紧接着却并没有向之前那样趁着boss释放技能的时间积极的攻击boss,玩家们大都有一下没一下的攻
击着。精力更多的还是放在处在光柱内的那部分玩家的身上了。
做为团队指挥,炎天自然也非常关注那部分玩家,当然他手中对着boss的攻击也没有停下。
其实在泯灭之瞳的笼罩下,光柱外的玩家其实也不能看透光柱内的情况的,不过光柱外的玩家倒是可以根据飘上来的伤害数字以及不时出
现的白色闪光,来判断泯灭之瞳内的局势。
虽然玩家们的密切关注着光柱内的玩家,但显然并不能阻止光柱内杯具的进行。
技能释放的前五秒,除了一两个零星的白色闪光外,飘出来的全都是伤害数字。
但五秒之后,玩家死亡的白光开始增多,有时白光甚至都连成一片了。
光柱内玩家们临死前的惨叫声,显然刺激到了光柱外的玩家们,原本就不是频繁的攻击再次减少了许多。
“叮,炎天喊话:光柱旁边区域的牧师玩家以及血量较为健康的战士和骑士玩家向光柱旁边靠拢一下,等到技能结束,你们好进行援助,
其余区域的不要随意调动,这要光柱旁边的两个区域的玩家这样就行。还有就是大家打起精神来,抓住boss释放技能的空档,对boss多进
行些攻击。”
看到玩家们的攻击实在太少了,炎天连忙指挥喊道。
但这次玩家们对于炎天的指挥并没有立即执行,一些流言开始响起,玩家们开始对于炎天这个指挥表示不满了。
“靠,这是什么指挥,每次都是马后炮。”
“上次就这样,非得等到boss攻击完才指挥,就不能提前做好准备吗。”
显然炎天的这几次的“马后炮”行为,已经引起了部分玩家的不满。
“这种技能根本没有办法准备好吗?焰王又不是神,怎么可能做得到面面俱到,要是你有能耐你去指挥啊。”
“焰王的指挥之前大家也都见识过来,是没有问题的,只是这两波实在没有什么太好的办法提前准备而已,大家要相信焰王。”
当然有质疑的,继续支持和信任炎天指挥的玩家更多。
所以虽然炎天这次的指挥下去,玩家们略有迟疑,但最终玩家们还是听从的他的指挥,对于boss的攻击也变得多了起来。
很快九秒钟的泯灭之瞳过去了,再次留下了一片的残血玩家,当然还有一些装备散落在了地上,这是那些没能挺过boss技能的玩家留下来
的。
这批装备并没有在地上存放多久,很快便被周围自称是死者队友的玩家捡去了。
泯灭之瞳放过之后,boss并没有停下,除了挥舞了几下挺长时间没动过的触手之后,玩家们十分熟悉的暗色光球和混乱射线的组合技接踵
而来。
不过这次并不像上次那样没有丝毫准备,这次有了炎天的安排的那批牧师以及战士和骑士的支援,这次组合技并没有对残血区造成太大的
损失。
不过泯灭之瞳加上后续的一套技能,玩家们大约挂掉了三十人左右,这是自boss战以后,伤亡最严重的一次。
“叮,炎天喊话:大家调整一下情绪,这次攻击所造成的伤亡大家也都看到了,虽然这样说有些打击士气,但对于事实我还是要陈述一下
,如果boss不倒下的话,这种伤亡,每五分钟便会出现一次,而且一次比一次大。虽然做为指挥这样说不好,但说实话,拼消耗我们是拼
不过boss的,如果不能抓紧时间将boss干掉的话,那么我们迟早要被boss全部挂掉的。”
一套技能过后,玩家们虽然恢复了对boss的攻击,但始终不是特别积极,做为团队指挥,炎天只好再次站出来,调动一下大家的情绪。
虽然是一些调动情绪的话,但说的大多是事实。
玩家们还是分的清事实与虚假的,对于炎天说的这些,玩家们可能一开始没太注意,但经炎天这么一说,这次清楚了自己处境的紧迫。
再加上刚才由于炎天的安排,减少是玩家们后续的死亡数,玩家们对于炎天指挥的信任度再次回来了。
因此炎天这次喊话过后,玩家们对于boss的攻击瞬间增加到了一个顶峰。