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这样的情况,一般来说应该是不可能会发生的,毕竟,就像人不可能永远把自己的状态一直保持跟前一刻一致,更何况,这还不是人在静坐的时候的脑电波,而是在运动中!
他们以往对那些喜欢做瑜伽运动的人进行过研究,发现做瑜伽运动过程中的人,脑电波的起伏会十分相似,并且接近一致,但也不可能完完全全地一致,这也是为什么他们会在更新补丁中说,只有专注的人,才能获得最好的游戏体验的原因。系统要识别玩家接下来的动作,只能通过当前该玩家的脑电波特征,再对照游戏中设好的脑电波特征,互相之间进行对比,一旦低于某个误差值,动作就会生效,但如果误差较大,系统反应就要花费更多的时间,甚至误差要是到了十分巨大的情况下,系统根本分辨不出来,那么玩家也就释放不出技能。
人物的行走那些,因为早在其他RPG网游中就已经是成熟了,但有关技能的控制,以前的RPG虚拟网游利用的是代替法,比如说冲锋这样的技能,系统会预先设定,这是一个‘1’,只要玩家一想到‘1’,玩家的人物就能立刻发动冲锋,可现在他们设计的这款游戏,就比单单只是联想起‘1’,要困难的多,它不但要求玩家对英雄自身有深刻的了解,第二,同时也对技能发动时的一些动作之类的,玩家在自己的脑海中要有一个大概的印象。
这该怎么说?这事实上是他们公司在加大玩家的操作难度,不过,这比起代替法来说,却也是更加地真实,毕竟我原来不是‘1’,是冲锋,结果你让我想一个‘1’干嘛。
以前的‘1’就像法师施法的咒语,只有咒语念对了,火球术才能释放的出来,但现在他们所采取的这一套技能识别系统,则是完完全全按照真实设计,但一个完整的真实的设计,事实上,也会牵扯到很多,比如说很多的误差!为什么有的玩家反应我根本放不出技能,就是因为系统或许太难辨认他的脑电波特征了,所以后面他们才会对每一位玩家,都做好了专门的监测,并且利用跟经验相关的算法,让即使是一般的玩家,都能通过系统不间断的算法纠正,最终达到可以正常玩游戏的地步。
也就是之前更新日志上的那句——‘所以只要你有努力、有付出,并且持之以恒,就会有收获,这也是我们想要跟玩家分享的。’
其实这就是句屁话,因为这在游戏之初,就会让很多玩家都不能走在同一起跑线上,不过,不可否认的是,这却多多少少地增加了一些这款游戏的竞技性,就像奥林匹克运动会——更快更高更强。你不能因为你天生残疾,跑不过别人就觉得全部人都不来参加了,其实比你想跑的人还是有很多很多的。另外,这似乎也跟最初的脑电波对抗游戏,有点相同的意味。
总之,无论如何,英雄联盟的操作难度肯定是要比其他的虚拟网游在操作难度要更大一些,但是,假如从另一方面去想,以真实的动作在脑海中还原,代替原本咒语而且是毫无意义的‘1’,玩家在释放技能的时候,确实就可以把自己代入成那个英雄。一旦技能真的释放出来了,那心里的那种喜悦,感觉就像是真的成为了那个英雄一样。
说了那么多,还是回头看一下刚才的脑电波竟然是一致是怎么回事吧,随后林洪就把某玩家在破空斩-普攻-破空斩-普攻时候的脑电波提取出来,并且是直接放大分析,就肉眼来判断,期间虽然有一丢丢的杂波,但可以看得出来,在技能释放的过程中,也就是破空斩的过程中,这玩家的脑电波似乎是真的一致,但是这!
难道是外挂?林洪摸了摸自己头上杂草般的头发,心中突然想道:应该不会吧?毕竟外挂虽然一直都存在,就像病毒是永远杀不完的,但他们公司……
林洪决定要对这个特例再进行一段时间的观察。