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由于是连续作战,所以在迎战AHQ之后,今天的HIT还会有两场对决,完了之后,便能直接决胜出C组的小组前两名,也就是出线名额。
世界赛小组赛的规则,是小组积分前两名的队伍,自动晋级八强,如果第二名和第三名积分相当,以小组赛时候双败的队伍被淘汰,如果是一胜一负,那么便进行加赛。
INTZ在和SSG的对阵中,被后者轻松虐杀击败之后,轮到了HIT与SSG的对决。
有着前车之鉴,SSG对HIT还是十分忌惮的。
三日以来,SSG的教练,分析师以及助教和队员,对HIT进行了一次全面的解析,得出的结论,要想击败HIT,有两种方法。
第一,是直接打爆Hunter,这种想法不切实际,排除。
第二,在线上创造优势,打爆HIT的一路,相较于上一种方法,这种就靠谱多了。
目前,HIT的薄弱点,唯一的,也是实所共鉴的,便是他们的中路,只要抓住中路,将其打爆,那就OK了。
况且crown本身也是一位实力非常强,傲气非常高的选手,之前选了瑞兹,拿人家的基兰没有任何办法,而这一局,在BP上,SSG就率先扳掉了基兰。
在HIT这里中单确定为发条的时候,crown这里直接选择了诡术妖姬。
妖姬这英雄,在目前版本,是逆流而行,不是一线中单。
不过一旦这个英雄拿出来,有两种极限,一就是打爆对面中单,然后游走支援,带领队伍轻松走向胜利,二就是碌碌无为,全场打酱油,至于被打爆,妖姬很少,或者说在职业选手的手中,基本不会出现这种情况。
而HIT这边,对于妖姬也没多大感想,在SSG的打野选到人马的时候,张焕这里则直接祭出了蜘蛛。
蜘蛛这个英雄,张焕用过两次,抓人,一旦E中,那就是爆发起来一套秒杀对面的节奏。
BP的交锋上面,双方都并未占到对面什么便宜。
进入游戏中,HIT在蓝色方,SSG则在红色方。
一级,蜘蛛红开,完了以后,立即从F4进入河道,绕后一波,一发精准的E技能,命中了猝不及防的妖姬,配合发条虽然没有将妖姬杀掉,但也打去了她大半血量,在线上为发条建立了一定的优势。
游戏时间在四分钟,蜘蛛在上半野区,抓住了回城的人马,即便后者交出疾跑,但蜘蛛闪现跟进攻击,也轻松将其送回了老家,交出一血。
时间在五分钟,蜘蛛卡了一波下路河道的视野,待到饰品眼消失以后,进入下路河道的草丛里,逮住SSG前来插眼的辅助,配合己方队友,拿下辅助人头。
随后又配合己方辅助,入侵了SSG的蓝buff野区,逮住正在打蛤蟆的人马,又是将其送去地狱。
节奏在加快,十一分钟的时候,SSG的下路,在蜘蛛的照顾之下,ADC死去两次,辅助死去三次,打野来了死去一次,直接呈现崩盘状态。