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“比赛开始!”
………………
“比赛结束!”
在场的观众,包括当年明月自己还没有反应过来发生了什么事情,整个擂台就开始不断的闪光,宣告正常比赛结束,这个时候当年明月才发现,自己身上的贴身护盾,不知道什么时候已经破碎了,按照挑战赛的规矩,一旦持剑者的贴身护盾破碎,不管此时剑娘是什么状态,都算这位持剑者输了!
“你刚才干了什么?”当年明月抬起头,就看见固寒站在自己的面前,正在将自己手中的越王勾践剑给收回剑鞘之中。
“很简单,来到你的身边,然后击碎你的贴身护盾!”固寒一脸认真的说道“我既然答应你使用我的全部实力,我就会使用我的全部实力,我说道做到。”
“所以我的真正实力就只能在你的面前坚持几秒钟喽!”当年明月都不知道该如何表述自己的心情了,这种感觉实在是糟透了。自己还以为好歹能和提督过几招,打几个来回,结果连对方是怎么击败自己的都没有看清楚,自己就输了。
“嗯!”固寒非常老实的点点头“准确的说是2.5秒。”
当年明月:“…………”
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“这个,各位亲爱的观众朋友们,我也知道大家没有看清楚刚才发生了什么,不过不要紧,我们就会用慢镜头重播刚才的战斗,大家请看大屏幕!”主持人擦了擦汗珠,这绝对是他踏入主持行业以来最累的一天。
很快,大屏幕上就开始重播刚才的比赛细节,我们可以注意到,在屏幕上标注了0.05的数字,也就是说,这是以20倍慢速的速度播放刚才的战斗。这就意味着,导播认为只有20倍慢速,才能让观众们看明白刚才发生了什么事情。
“解放吧!落日剑!”比赛开始后,当年明月的第一个动作就是解放自己的落日剑,这没有什么好吐槽的,因为每一个非剑主的玩家都是用这个动作作为自己的起始步骤,只不过在20倍的慢速播放之下,当年明月的动作就显得非常的可笑了,尤其是当年明月抬起头的时候,那个大大的鼻孔对着镜头足足有三四秒的时间,看的所有的观众们都哈哈大笑。
而与此同时,在当年明月释放剑娘的时候,提督也离开行动起来,在视频中,他是以一种奇怪的步伐很是闲庭信步的向当年明月靠近,可这是20倍数的慢速播放呀!放慢了20倍看起来只是比正常人走路要慢上一些而已,要是恢复了本来的原速,那固寒的瞬间速度岂不是和超音速飞机一个等级的。
所以原本在比赛开始的时候,当年明月和固寒之间的距离还有个100米,可是当当年明月将自己的落日剑给解放出来的时候,固寒距离当年明月只有不到十米的距离了,而此时,画面上的时间过去了20秒,也就是说,实际上也就是过去了一秒钟的时间。
接下来可以看到,刚刚解放出来的落日剑脸上露出了迷茫的神色,因为她虽然得到了进攻提督的命令,可是她的视线范围内却压根看不到固寒的身影,她本能的睁大了眼睛,想要找到固寒的位置。
落日剑的注意力都在远方,压根就没有发现,其实固寒就在距离自己不到几米远的地方。慢放20秒的情况下,固寒就这么径直的与落日剑擦肩而过,走到了眼睛都闭上了一半的当年明月的身边。
这个时候,落日剑猛的一个转头,她毕竟是名剑级的剑娘,在最初的迷茫之后,还是立刻反应了过来,找到了提督的位置,然后她开始扭头挥剑,要攻击固寒。
在20倍慢速的镜头下所有人可以看到,在最后的一秒钟内,固寒非常悠哉的躲过了落日剑攻击而出的两剑,与此同时,他手中的倚天剑最少在当年明月的贴身护盾上攻击了不下十五剑,而且每一剑都在贴身护盾都饿同一个位置。
水滴尚可穿石,更何况是名剑呢!
游戏的战斗体系设计虽然不可避免的充满了游戏的数据化的味道,但是却试图尽可能的模仿现实中的战斗情况。在现实中,不管什么东西,在同一个位置上受到了大量的攻击,都会变得更加容易损坏。
比如你砍一块石头1000剑,都无法击碎这块石头,但如果你在同一个位置砍上100剑的话,那么这块石头可能当场就碎裂了。
搁在游戏里面也是一样的重复了这个效果,如果玩家攻击在贴身护盾的同一个位置,就会被判定造成叠加伤害,而一旦整个叠加伤害叠加到了15剑左右,那就是一个非常恐怖的伤害了,就算是当年明月已经上万能量值的贴身护盾,在这种叠加攻击的加持下,也是无力抵抗,被固寒给破碎掉了。
慢放视频到此结束,总共是50秒的时间,除以个20倍,刚好就是刚才固寒说的2.5秒的时间。