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“不想因小失大?”汤佳怡冷下脸来,“这话你也好意思说?”
冷眼看着旁边的马竞,女士神色严肃数落起来:“推进造车基地、应对芯片禁运、自查影视视频、提振手机利润率、搬迁公司总部……里里外外那么多事情,你这个掌舵人却浪费精力跑去做游戏,主次不分到了这种程度,还不算是以小失大?”
被老婆当面回怼,马竞下意识摸摸鼻子,讪讪说道:“我觉得应该不算?那些事情都有相应部门负责跟进,我只需要保持关注即可。再说游戏项目也都是等到下班回家才开始,并不会耽误工作。”
“回家就弄游戏,又把我和孩子放……”
话没说完,汤佳怡意识到不妙,连忙硬生生改口,把矛头对准这家伙的懈怠:“下班就不管事情玩自己的,要是其他老板也都和你一样,他们的公司早就垮掉了!”
“这话可不见得,”马竞也是反应过来,站起来朝她伸出右手,“走吧,咱们现在回家!”
女士面上浮现红霞,左右看看连忙拒绝:“不要!大白天的。”
“你想哪里去了?”一把将她拉起,马竞笑着说道:“只是带你去看看我的新游戏。”
“哼!”用一声冷哼掩饰羞赧,汤佳怡迈开腿跟上,“看看就看看,要是做的不好,我可不会给你留面子!”
“放心,我保证不会让你失望。”
要是比较起各自兼具的职业和身份数量,马竞绝对能让全世界的斜杠青年掩面泪奔。
除了蜜蜂和未来佳境的董事长兼首席执行官、蜜蜂研究院首席科学家这些正式职业,他还是颇为成功的文体名人,保持着男子马拉松和5000跑世界纪录、刷新了足坛个人场均进球数记录,初登大银幕就获亚洲新星奖肯定,各种歌唱类奖项更是多到无法逐一罗列。
而在这些身份之外,马竞还有一项兼职称得上成功,那就是主机游戏制作人。
去年国庆假期,他为玩家奉上历史沙盒大作《丝路》,今年立春,马竞又将武侠沙盒游戏《武林至尊》端到全球玩家面前。更加难得的是,他在两个项目结束后只是稍事休息,就又加入到了“家园4”的开发当中,为远在温哥华的开发团队提供技术支援。
2013年,北美游戏发行商THQ经营不善遭遇破产,旗下各大工作室和游戏版权被摆上拍卖台。早就有意欧美市场的蜜蜂游戏果断出手,豪掷近3000万美元打败岛国世嘉公司,将开发了“英雄连”、“战锤40K”系列游戏的Relic Ent.(遗迹娱乐,绰号“水雷工作室”)收入囊中,顺便还拿下经典RTS游戏“家园”系列的版权。
在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在PT和PC平台推出《英雄连2》、《战锤40K:战争黎明3》、《家园1/2高清重制版》、《家园3:伴星系》等RTS即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。
因为上手困难、耗时较久,RTS类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的Fireglow Games取经,逐渐走上了强化AI、注重策略、弱化微操、缩短战斗时间的“邪路”。
这些做法虽然惹来RTS老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。
到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。
先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼(Arran Eye)开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。
不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。
“当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新Mod什么的。”
右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”
“都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空RTS,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(Kharak)的表面上。”
“嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3D-RTS,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”
“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3D-RTS、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”
《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。
三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南(Canaan,今巴勒斯坦附近),开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。