1123 封臣采邑建成(2/2)

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这修路有三种修路标准:

第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。

第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。

第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。

巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。

不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。

更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。

他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的NPC官方自己就会做事,他们会组织NPC工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些NPC官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。

NPC官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些NPC官员做奖金。而如果官员NPC的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。

巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管理领导潜力是8星半,非常高,修个路对他来说是个很简单的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不会出现钱不够,还需追加投资的情况。

内政厅外有个公告墙和任务墙,旁边还有NPC,玩家就可以在这里看领地公告和接取领地任务。

处理完修路的事,云枭寒就传送到阿雅克肖城。

3月27日凌晨0:00的时候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),果园升至3级(12金),果园升至3级(12金)。

云枭寒设下了第40批建筑队列:教堂升至4级(24金),杂货店升至4级(20金),仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),典当行升至4级(40金)。

由于【青铜建筑之手】的效果已经结束,云枭寒把第二个【青铜建筑之手】也用掉了,再次开了第五个建筑位加快阿雅克肖城的发展速度。不过这个【青铜建筑之手】不会从现在开始计时,而是会从40批建筑开始建造的时候开始计时。

接下来云枭寒再次使用【初级元素秘境之钥(铜钥)】进入了初级元素秘境空间。

上次是第一次进元素秘境,云枭寒来花了不少时间来探索和测试,这次就不需要了,所以效率高了不少。

不仅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因为云枭寒只找气系元素生物打,所以掉的都是气系技能,分别是:【闪电链】、【响亮雷霆】、【气刃附着术】。

【闪电链】是【连锁闪电】的低配版,一级的【闪电链】只能弹跳二次,每次弹跳损失15%的伤害,而正常的【连锁闪电】能弹跳7次,【强效连锁闪电】更是多达14次,弹跳伤害削减也低的多。云枭寒都过强效连锁闪电了,自然看不上【闪电链】,更何况学习【强效连锁闪电】也不需要【闪电链】作为前置。

【响亮雷霆】则和【雷击术】有些相似,都是施法召唤一道雷电自天空劈下,对单体目标造成伤害,不同之处在于【响亮雷霆】会附带极为响亮的高频率噪音,高概率让被攻击目标自己和其周围半径10码的目标进入10秒的“耳鸣”状态。

在“耳鸣”状态期间,玩家的耳朵会一直嗡嗡作响,无法听到任何其它声音,这个其它声音包括玩家的语音,文字聊天也会在这10秒内全部变成“嗡嗡嗡”,“耳鸣”状态结束后,10秒时间内的这段文字仍然无法看到,还是一片“嗡嗡嗡”。

这是一个很猥琐的技能,伤害不能算出色,但能有效的干扰敌方的指挥系统,用处还是颇大的,不过这个技能是无视敌我的,使用者在技能影响范围内一样会中招,射程也只有40码,吟唱还要2秒,并不太适合云枭寒。

他毕竟是指挥,又是敌人重点盯防的对象,他真要能接近敌人还能完成2秒吟唱,还不如直接上大范围控制能呢,比破坏敌方指挥系统有用多了。

这就是定位上的差异了,云枭寒实力和在团队中扮演的角色都影响着他的个人定位,这种限制敌方指挥系统的工作并不需要他来做,让小弟们做才是正理,他做别的事更合算,对敌人的打击更大。

【气刃附着术】则是一个附魔化武器的辅助技能,可以临时给自己的武器附加气系伤害,可以持续10分钟。

和正规的附魔相比,【气刃附着术】的最大优势是不需要耗材,只要消耗点法力值就行,勘称无本生意,而且随着使用者的智力和技能等级的提升,武器的气系伤害强化效果还会跟着提升,不像附魔那样附上去了就不变了。

但【气刃附着术】的强化效果和其它的元素附魔是冲突的,武器上如果已经有元素附魔,那么再上【气刃附着术】,原来的元素附魔效果就会暂时失效,不能叠加,所以限制了它的用途。

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