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“这个是……”
如果说雷龙应该伴随着雷雨而出现的话,那么现在,当漫天的、完全密集的黑色羽毛在一转眼间便已密密麻麻地在天空中显现,层层叠叠,遮天蔽日,让附近整个区域都猛地陷入一片昏暗的时候,这片战场,一下子就有了夏日雷雨到来之前那种雷云滚滚的气息。
但是这种气息,显然不是雷龙带来的。
这个时候的雷龙,正张牙舞爪,疾风迅雷一般扑向自己的目标。只不过,当它以疯狂之势扑上自己前一秒锁定的目标物的时候,忽然之间,却仿佛一下子撞上了比历经万年的山岩还要更加坚实的极硬之墙。
“呯!”
半空中,随即传来一阵撞击的闷响。
“呼……”
下一刻,萧野暗舒口气。
赶上了……
任何一张符卡,在启动之后的三秒钟时间里,都会强制进入无敌状态。这就跟原作里面自机放bomb时会进入短暂的无敌状态一样(东方系列原作里,boss放符卡是以弹幕形式出现,自己操纵的角色——即“自机”——放符卡则一般不是弹幕,而是正常的短时间大招攻击,自机角色则在短时间内进入无敌状态),《无痕》里面,符卡技能启动的时候,也一样保留了三秒钟的自机无敌。这就是大招的“福利”,就好比三国无双系列里面,自己角色放“无双乱舞”时,会进入短暂的无敌状态一样,这种“乱舞”式的技能,在很多情况下,不但是用于攻击,更是用于……
紧急防御。
一如萧野刚才所做的一样。
符卡启动的这个无敌时间相当之短,三秒钟时间转瞬即逝,放早了不但浪费无敌,而且还浪费符卡。而放晚了就没用了,所以总体上来说,一般情况下萧野也不会为了那三秒钟的无敌来浪费一张符卡,不过在刚才那一瞬间,这一切都无所谓了。萧野以最快的速度。拼命赶上,在雷龙的攻击到来之前将它了放出来。
冲着前一秒看到的目标物直奔而来的雷龙很快与无敌防御的防御壁起了强烈的碰撞,趁着这个机会,萧野快速地闪向旁边。深色的哥特萝莉装正好与漫天的黑羽所造成的晦暗环境相适应,雷龙的势头顿时一缓。
看来,冰雷使所发出的寒冰龙、御雷龙,在从魔法阵里放出去之后,并不是自己按照设定的轨迹在空中“有规律地乱扑”。而都是受到冰雷使意念的操纵,攻向冰雷使指定的方向,攻向冰雷使指定的目标的,而现在,水银灯的黑羽所造成的晦暗环境让冰雷使一时没有适应过来,他的双眼没能马上锁定攻击目标,所以,雷龙的势头自然就顿了一顿。
所以说水银灯的这个弹幕也有一个巨大的额外的好处,那就是。把任何客场都强行变成自己的临时主场——猛地掉进那种黑羽遮天的晦暗环境,别人一时之间一般都会出现临时的不适应状况,但是……水银灯却适应得很。
而很多时候,就是这么短暂的一瞬之间的适应与不适应,就可能会改变整个的战局。
当几秒钟后。在那浓浓的黑羽之“云”的下方,弹幕的主体——银质逆十字——带着冷峻的金属质感的亮光凭空出现,并将整个空间重新照亮的时候,就在冰雷使还在从光明到晦暗。再从晦暗到光明的连续切换中竭力调整自己双眼的状态的时候,身居“主场”的哥特萝莉已经闪电般地从半空中俯冲到了他的面前。