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“这个掌机的成本大概多少?”李轩抬头问道,这才是他最关心的问题。
“初步核算出来,每台机子的制造成本应该在40元左右,大规模生产后成本应该能再降一些!”杜文强立刻回答道。
李轩皱了皱眉,每台gameboy的制造成本就达到了8美元,如果按%的销售利润率计算,出厂价为1美元。
期间经过层层分销,gameboy最终到达顾客手里的价格,至少在5美金左右,这比他原先预计的不超过0美金要高不少。
“成本还能再往下压吗?”李轩又问了一句。
“应该很难了!”杜文强苦笑着摇了摇头道,“毕竟还要给代工厂留出一部分利润!”
东方电子公司现阶段的摊子已经铺的不了,因此不准备再建新的工厂来生产掌上游戏机,而会把gameboy的生产全部外包。
其实这才是电子业的正常盈利水平,gameboy即使取得巨大成功,每年能售出一千万台,也不过四千万美金的利润而已。而现在香港方块和坦克大战两款街机每个月都能给东方电子创造超过一千五百万美元的利润,可谓比抢银行还容易。
只可惜街机的黄金年代只维持了四五年,从八十年代中后期开始,北美这个街机的最大市场,因为各方面因素的综合作用,开始迅速萎缩。
“《马里奥》项目进行的怎么样了?”李轩又问起游戏开发部今年上半年的另一个重头戏。
“最近进展挺快的,卷轴算法拿出来之后,已经开始着手制作画面了,再有一两个月就能把游戏初稿弄出来!”杜文强脸上的笑容开心许多。
前段时间,整个项目组一直卡在游戏卷轴的设计上动弹不得。卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停分出一部分运算能力来绘制新的背景地图。如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
梁宁虽然是街机部的主管,但他并不是搞技术出身,只能在一旁干着急。他也知道开发组的成员为了这个解决卷轴算法的问题,已经天天加班到半夜,他也不好再继续给他们施压。
于是他就天天去烦杜文强这个研发副总裁,弄得杜文强也郁闷的不行,只能先丢下其他工作,亲自加入到项目攻坚战中去。
李轩不是不知道《马里奥》项目遇到的困难,他心里其实有详细的解决方案,但他却愣是没吭声,让项目组的人员自己去想办法。
东方电子的目标是成为一个把世嘉、雅达利踩在脚下的游戏巨头,李轩不可能仅凭自己一个人就撑起整个游戏公司。而且接下来这段时间,他也不会把全部精力都放在游戏开发商,个人电脑的时代即将来临,东方电子势必不愿错过这个未来无比广阔的市场。
况且以坦克大战和香港方块目前的销售势头,两款游戏的热潮至少能够持续到年底,李轩有足够的时间,来让自己公司的技术员,在一个个难题的慢慢磨砺中真正成长起来。