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该技能每提升1级时,增加1点蓝量消耗。
技能施放、冷却,不变。
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【暗影突袭】
潜行者等级达20级后可初次学习的技能。潜行者等级每提升5级时可在各大主城潜行者导师提升该技能等级1级。
技能介绍:潜行者职业专属技能。以近身暗杀的潜行者在远程和超远程方面存在弱势。为此,潜行者们研究出一套能快速靠近目标的手段。
潜行者以极快的速度靠近敌方单位,缩短与敌方单位之间的距离从而方便潜行者对敌方单位下手。
也可以是快速脱离与敌方单位的距离的手段。
如潜行者处于潜行状态时,使用该技能则不会影响潜行者的潜行状态。
潜行者瞬移最大距离:6米。
潜行者可在最远移动距离之内选择其最大的移动距离。
施放:瞬发。消耗:8点蓝。冷却:24秒。
技能等级变化:
该技能每提升1级时,潜行者最大移动距离提升0.5米。
该技能每提升1级时,技能的冷却时间减少0.5秒。
该技能每提升1级时,增加2点蓝量消耗。
该技能施放不变。
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【闷棍】
潜行者等级达25级后可初次学习的技能。潜行者等级每提升5级时可在各大主城潜行者导师提升该技能等级1级。
技能介绍:潜行者职业专属技能。潜行者在自身处于潜行者时可对潜行者前方或者身侧的敌方单位使用,造成该敌方单位进入一段长时间的昏迷之中。
一般该技能是潜行者用于面对多个单位,放到一个使之正面交锋又或者背面偷袭制造机会。
也可以是由于潜行者自身状态不佳,需要留住敌方单位从而保证能有更好的状态去收拾目标单位。
潜行者处于潜行状态方能使用。
潜行者在使用该技能致使其敌方单位进入昏迷状态的,除潜行者再次出击否则该技能不会破坏潜行者的潜行状态。
潜行者施放该技能为对象是怪,精英怪时,则其昏迷状态最多持续:40秒。
潜行者施放该技能为对象的是玩家时,则其昏迷状态最多持续:10秒。
因该技能而进入昏迷的敌方单位,敌方单位在受到其他任何伤害的时候会自动解除该敌方单位的昏迷状态。
施放距离:2米内。施放:瞬发。消耗:9点蓝。冷却:35秒。
技能等级变化:
该技能每提升1级时,冷却时间减少1秒。
该技能每提升1级时,增加1点蓝量消耗。
技能距离、施放,不变。
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【五星破甲】
潜行者等级达30级后可初次学习的技能。潜行者等级每提升5级时可在各大主城潜行者导师提升该技能等级1级。
技能介绍:潜行者职业专属技能。潜行者在攻击敌方单位时通过与其交手总能寻找到其敌方单位的弱点,然后进行突破顺而击败对方。
潜行者每次普通攻击命中敌方单位时,敌方单位积攒一颗星。
潜行者每次施放技能且能够继续敌方单位造成伤害时,敌方单位积攒一颗星。
当敌方单位受到该潜行者的攻击时,从而积攒五颗星时,使该敌方单位降低护甲。
降低护甲:30点。
敌方单位身上的每个星星最多维持30秒。
当潜行者未在敌方单位身上造成伤害时,则星星自动消失。
若是敌方单位积攒5颗星星且30秒之后并未给予敌方单位造成伤害的,则敌方单位护甲降低护甲消失。
一名敌方单位最多只能积累来自一名潜行者最多:5颗星星。
该技能为被动技能。
技能等级变化:
该技能每提升1级时,敌方护甲因积攒5颗星星而下降,其下降的数值增加7点。
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