第66章 征途卖两亿(2/2)

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“关于人人网和微信”,顾秋抬手虚压,待大家安静后,“我希望大家分清主次,我们的主要产品是微信,竞争对手是企鹅qq,大家记住,这个社交软件是牵扯到我们很多后续业务发展的关键因素。

至于人人网,充其量就是我们社交网站里面的第二个土豆网,尽快做起来,然后卖掉,毕竟我们后面,还有开心网嘛!”

同年9月20日,就在土豆网卖掉的第三天,星耀网络同时发布了两款新的产品,社交网站人人网,和聊天通讯软件微信。

人人是首个在国内实施实名制社交网络的网站平台,注册用户可以在这一平台上相互交流,分享信息和用户自创内容,玩在线游戏,听音乐,参与团购,并享受一系列其它服务。

而微信,则是借鉴了腾讯企鹅和其他几款即时通讯聊天软件的功能,不同于之前的几款聊天软件的是,微信注册也需要身份证和电话号实名认证,缺一不可,比其他几款聊天软件还要严格。

两款产品一出来,引起业内广泛关注,但是人们更多的是关注人人网,对于跟风企鹅和mSN等聊天软件的微信,大家都不怎么看好,甚至是同年6月在港区上市的腾讯公司,都没有过多重视星耀推出的微信,认为这个东西最多也将会同网易泡泡和新浪等聊天软件一样,沦为第二三梯队。

顾秋可不管别人怎么想,按照腾讯企鹅的步骤打造微信,先积累客户量,其他的,到了移动端的时候再说。

两款产品的发布热度还没下去,星浪游戏的网游大作征途正式进入内测阶段。

随着营销推广部门放出的风声,加上顾秋有意指使透露的游戏片段,珠海巨人网络惊奇的发现,星浪游戏研发的征途,竟然真的与巨人网络的征途一模一样。

不管是剧情背景还是画面设计,相似程度达到百分之九十,尽管制作粗糙,人物特效和背景画面不如巨人网络这边的精良,但是游戏设定和风格基本雷同。

消息证实后,巨人大厦董事长办公室瞬间一片狼藉,史巨人把眼前能砸的东西砸了个稀巴烂,咬牙切齿的丢下一句,“查,给我仔细的查……”

经过长达十几天的摸底侦查,巨人网络愣是找不出任何的蛛丝马迹,没有证据就没办法起诉侵权,这样就意味着提前发布的星浪游戏,甚至可以在巨人网络的征途游戏上线后,直接以抄袭起诉巨人下线,大几千万的研发成本将会直接打水漂。

不得已,巨人网络派出谈判小组,紧急赶往江城星浪游戏,协商解决事宜。

时任星浪游戏总经理的李栋,一口咬定征途游戏是星浪公司自主研发的网游,并表示巨人网络剽窃抄袭,以非法手段窃取了公司资料,提出以法律程序来解决。

最终回到谈判上来,对于李栋三个亿的报价,巨人网络表示不能接受。

随后几次谈判,李栋咬定两个亿或者一个亿加三成的利润分成,史巨人又一次砸碎了办公室的所有物品。

随着04年年底的临近,星浪游戏发布的大型免费网游征途,正式进入公测阶段,由于永久免费的口号宣传了大半年,公测当日最高同时在线人数突破15万。

巨人网络在几次紧急会议后,最终由公司副总带队回到江城,以两亿元的价格,买下了星浪游戏这款征途的所有权。

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