第二百五十八章:抄袭?(1/2)

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“哦?被谁告了?”沈浪也没太当回事,一家公司做起来之后总会遇到各种各样的法律问题,他已经见怪不怪了。

然而,庄严的表情却没那么轻松,将律师函递了过来。

“是韩国的NEOPLE公司。”

沈浪有些意外,一看还真是NEOPLE公司发来的,内容也很简单,指责【鬼吹灯】抄袭了他们的【地下城与勇士】,要求激浪娱乐对他们进行赔偿,并且立即下架产品。

一看赔偿金额,沈浪都气乐了,两千万美金,这都不是狮子大开口了,是鲸鱼吞海啊。

“叫他们滚蛋,打官司我随时奉陪!”沈浪直接把律师函撕了,丢进垃圾堆。

庄严小心翼翼的看向沈浪:“沈总,毕竟咱们的确借鉴了地下城与勇士的一些玩法,打官司我倒是不怕,就怕他们展开舆论攻势,对公司的名誉造成影响啊。”

“就凭他们?一家韩国小公司能造成多大影响?我倒要看看他们能闹到什么地步!”沈浪不屑的摆摆手。

庄严在沈浪的授命下给NEOPLE公司回复了一封言辞激烈的邮件,之后就再也没管了,而是把主要精力都放在了【鬼吹灯】的不删档公测上。

.......

韩国,济州岛,NEOPLE公司。

徐敏在正咬牙切齿的盯着电脑屏幕,如果不是已经没钱添置新的显示屏,他一定会把面前的显示器砸个稀巴烂。

“阿西,阿西吧,混蛋,混蛋!”徐敏在怒骂一阵后逐渐冷静下来。

徐敏在把公司几个小管理都叫到办公室。

“沈浪这个无耻的家伙,他剽窃了我们的创意,在华夏做了一款跟我们一样的产品,而且拒绝对我们做出赔偿,你们说,该怎么办?”

“告他!”

“没错,起诉他们,要求他们下架产品!”

几位管理群情激奋,一方面是公司境况不佳,地下城与勇士在韩国虽然已经上线,但收益却并不怎么样,原本他们还抱着一丝希望,可以像其他游戏厂商那样,找到一个内地游戏公司,做冤大头,把游戏代理给他们,结果却被人捷足先登了,这如何不让他们怒火中烧。

徐敏在却有些犹豫:“起诉?那要去华夏起诉,跨国官司可是很费钱的。”

忽然有个管理却提出:“为什么,我们不直接找一家内地游戏公司,把产品代理给他们,然后授权让他们为我们打官司呢?”

徐敏在眼前一亮,不过想了想,还是摇头:“这,激浪娱乐的【鬼吹灯】马上就要公测了,还会有游戏公司愿意代理我们的产品吗?”

这位管理信心满满的笑道:“如果【鬼吹灯】没有火,很难有游戏公司愿意代理,但是现在【鬼吹灯】火了,就一定会有游戏公司来代理咱们的产品,华夏可不想咱们这,那里地域宽广,用户又多,而且华夏商人最喜欢的就是跟风,一款游戏火了立马就会有跟风作品出现。”

“只要咱们把消息放出去,相信用不了多久,就会有眼红的游戏公司主动上门寻求合作了。”

徐敏在闻言大悦:“这个办法好,这件事情就交给你去办了,千万不要让我失望。”

“一定不会让您失望的,思密达。”

.......

4月1号愚人节当天,【鬼吹灯】正式开启不删档公测,由于高校联赛跟网吧联赛的热度,一大早就有玩家等在电脑前,翘首以盼。

上午十点整。

“来了来了!”

“快进,快进,我选摸金,你们选什么?”

“废话,肯定是卸岭啊,那抱摔多帅!”

“我肯定选发丘啊,召唤师只要给宝宝加BUFF就好了,多省事。”

玩家大量涌入服务器,即便是庄严事先准备了一百个服务器,前面三十个服务器也瞬间从绿色状态,转为红色状态。

随后不到一个小时,一百个服务器都变成了红色状态,有的服务器更是需要排队才能进入,并且排队的人数以千计。BIqupai.c0m

庄严紧急加开了二十组服务器,也很快变为了红色状态,这让整个【鬼吹灯】项目组都兴奋不已,此时【鬼吹灯】的同时在线人数已经突破三十万,而且人数还在不断飙升。

十二点,又迎来了一波玩家涌入的高潮,玩家不断进入第一章精绝古城副本探秘。

不过,【鬼吹灯】的副本还是有一定难度的,如果是组队还好,单人副本如果是小白还是有点难刷的,倒也不是刷不过,而是比较费时间,游戏新手教程送的紫装属性实在是一般,BOSS的血量也不少,玩家往往刷一个副本需要十来分钟时间。

那么怎么提升刷副本的速度呢?在玩家刷过第一个副本出来之后,游戏界面就出现了雪莉杨的对话框。

“盗墓摸金怎么能少得了趁手的装备?雪莉杨为你准备了首次充值大礼包。”

玩家点击一下屏幕,立即跳出了首充界面,仅需六元,送一把本职业的橙色武器,而且还送强化石头,还有一件紫色摸金符。

“卧槽,这也太划算了吧?赶紧买!”

“买买买,妈的,这紫色武器也太不给力了,这橙色武器伤害提升了一大截啊!”

于是,除了那些坚定的白嫖玩家,大多数玩家都进行了首充。

而对于那些白嫖玩家来说,也不会有太大抵触心理,毕竟是免费游戏,人家花钱了嘛,自己不花钱那就多花点时间。

何况【鬼吹灯】还有精力机制,刷副本是需要精力的,一旦精力用完就没办法再刷副本了,玩家之间的等级基本不会相差太大。

玩家们玩儿得开心,庄严也十分兴奋,虽然看似六块钱不起眼,但汇聚起来,收益就极其可观了,仅仅公测第一天,【鬼吹灯】的营收就突破了一百万,其中有一半都来自于首充礼包。

首充礼包不是关键,关键是这部分付费玩家今后将会成为游戏的主要营收来源,这部分玩家越多,今后游戏的营收就会越高。

对于游戏公司来说,游戏里只有两种玩家,一种是付费玩家,一种是白嫖玩家,大多数白嫖玩家是坚定的白嫖党,玩儿什么游戏都不花钱,有的是真没钱,有的则是舍不得花钱,这就是消费观念的问题。

在消费心理学上来讲,最难的不是如何让人花掉一百万,而是让他花掉一块钱,从零到一的过程往往才是转变消费观念的关键。

玩家只要在一款游戏当中投入了金钱,就会产生一种依赖心理,投入的越多,沉没成本也就越高,也越容易促使玩家继续玩儿下去。

这也是为什么很多游戏最后变成鬼区,却依旧有许多氪金大佬还在坚持的原因。

因为白嫖玩家是最容易流失的,他们没有投入金钱,在他们的观念里,时间是不值钱的,反正没有真金白银的投入,账号丢了也不可惜,再换一个游戏就是了。

这个首充礼包的法子自然是沈浪的提议,庄严不禁向沈浪投去敬佩的目光。

沈浪笑骂:“行了,拍马屁的话就不用说了,把后续的内容做好才是真的。”

对于【鬼吹灯】取得的成绩,沈浪自然是满意的,不仅仅是游戏的营收,还有【鬼吹灯】为360支付带来的新用户增长。

当然,这也得益于银联对于网上银行业务的开通逐渐放开,用户在办理银行卡的时候,就可以选择是否开通网银,当然,一个网银U盾几十块钱的“成本”还是要收的。

【鬼吹灯】的首日营收虽然没有【征途】那么夸张,不过在一众免费网游当中已经算是名列前茅了,这也直接让一众国内游戏厂商惊呼。

“免费时代真的来了。”

如果说,之前【征途】的成功让国内游戏厂商看到了免费的可行性,那么【鬼吹灯】的成功可以说是奠定了免费游戏的地位。

许多国产游戏厂商纷纷开始想尽办法,将原本打算点卡收费的游戏转化为道具收费。

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