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但是,没有用的。
双方在跟时间作着较量。
陆飞基地的双塔终于落倒。
轰KT的基地爆掉。陆飞战队获得了胜利。
陆飞五人起立击掌。
而SKT的五人面上却无光,一个二个面如死灰,相当不快。
输了!KT又一次输了!
明明有机会翻盘,可是他们最终的结果却依然是输了!
为什么?
原来,这就是探险家带重生的作用,他居然还真的起到了作用!
单机了三十分钟的探险家,最终依然拯救了世界!
为什么探险家不带传送,正是陆飞的授意。因为那会使得敌人更容易麻痹。心想,没有传送的探险家不怕他拆家,有传送的瑞兹没有兵线没有眼的地方他也过不来。
事实上,陆飞早就在这场游戏开始之前就已经策划好了这一种结局。
他不想二十分钟就快速结果了SKT,而要让他们感觉到另外一种苦恼与绝望。
那就是欲翻盘,却无果。
这种情况才是最让玩家所无法忍受的。
你一直以为还有机会能够赢,结果挣扎了太久,最终还是输掉了比赛,这比任何事情都更让人无法去接受。
因为,这还不如从一开始就根本没有一点点希望。
这样,我们就可以干脆重新再来一盘就好了,这盘要打好点,先碾压对手。
而不是明明有机会,却仍然丢失了比赛。
这正是希望越大,失望也越大。
而这,正是陆飞想要的结果。
所以,后面的二十分钟,陆飞他们不过是在陪着SKT瞎玩而已。
事实上,要想结束比赛,太简单了,五个人弄个春哥,一路冲进基地狂拆就行了,再让光头后出现一点点,传送下来只拆基地,多大血的基地也照拆不误。
但是,陆飞他们却并没有这么做,就是要给SKT一个意想不到的重挫。要打得他们五人没有了脾气。
这叫做心理战术。
一味的碾压可能会被对方误以为运气好,而给一点希望的局却让对方会感到懊恼。
这是两种截然不同的情况。KT两战皆败,居然一分未得,让世界上所有的观众们都感觉到大跌眼镜。
赢啦!