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残腿骷髅在控制着骨树向后退的同时,并不只是被动的进行防御,而是在后退的同时还发起了反击。
迎向孔明的数株骨树,在挥动树枝的同时,树枝上那些寸余长的骨针,就像是天女散花一样的疾射而出,以密密麻麻、铺天盖地之势将孔明的全身都笼罩在其中。更有甚者,这些骨针在射出来的时候,显然是激发了另一种禁制,居然也能够让骨针幻化出来许多虚影,与真正的骨针混杂在一起,其密集程度真的是让人觉得不可思议,如果有密集恐惧症的人看到,只怕顿时会泛起一身的鸡皮疙瘩。
合气斩的攻击力虽然强大,但是其特性是集力量于一点,攻击的面积自然不会太大,斩出之后虽然能够将正面而来的骨针,不论是真实的还是虚影所幻化的全部都斩于无形之中,但是从其他四面八方而来的骨针可就没有办法了。
不过面对这样的攻击,孔明并没有显露出丝毫的慌张,毕竟攻防一体的周流四虚剑还环绕在孔明的身周,这些骨针想射入进来,又岂是那么容易的?
眨眼之间,无数的骨针就刺在了周流四虚剑所形成的剑环之上,响起了密密麻麻如同碎珠落玉盘一样的声音,然后就见这些骨针直接碎裂为了无数的骨粉,在一道道死气的缠绕之下,化为了如同空气一样的骨粉雾气向着孔明侵蚀而来。
周流四虚剑所形成的防御,是四剑在不停的旋转环绕之下,形成剑环就能够将各种攻击都挡住,但是此时由无数骨粉所形成的雾气,则像是空气一样的无孔不入,就算周流四虚剑防御的再怎么严密,也挡不住这些骨粉雾气不断的侵蚀进入。
这些骨粉所形成的雾气,已经是与死气彻底的纠缠在了一起,真要是沾身之后,恐怕会是一件麻烦事,当下孔明也不敢怠慢,而是直接动用了火系元力,在周流四虚剑所形成的剑环之内燃烧起了一道火海,即使有骨粉雾气侵入进来,也会被火海焚为虚无。不过,骨粉雾气与死气相融合之后,显然是颇有一些古怪之处的,哪怕孔明燃起的火海能够将之全都焚为虚无,但是耗费的元力却是极为庞大的,使得孔明为了维持火海的威能,不得不耗费正常情况下十倍之上的元力!
看来残腿骷髅现在所施展的手段,完全就是一种拼消耗的消耗战术了,不论是骨树所射出来的骨针还是自动融入进来的死气,都是直接在白骨平台上就地取材,耗费不了残腿骷髅多少的元力。反观孔明,为了应付残腿骷髅的这些攻击,不仅要连续不断的动用周流四虚剑,甚至焚起火海之后耗费的元力还要更为庞大,长此以往下去,最后占据上风的自然会是残腿骷髅了。
而且,孔明在发起攻击的时候,施展的可是合气斩这样的大招,虽然在威力上称得上是无坚不摧、无双无对,但是这样的大招即使是以孔明的实力,也不可能连续不断的施展出来。
可以说,战局要是继续这样发展下去,最终的结果对残腿骷髅是越来越有利的。除非孔明能够速战速决,快速的将残腿骷髅给击败。
现在孔明已经施展出了合气斩这样的大杀招,破坏力之猛确实不是残腿骷髅能够正面与之相抗衡的,但是残腿骷髅并没有蠢到死战不退,就连他坐着的骨树都像是长了腿一样的能够四处移动,真要是想将残腿骷髅解决掉又岂是那么容易的?
更为麻烦的是,本来一直是静止不动的骨树,此时就像是牵一发而动全身一样,所有的骨树都开始移动起来,而且观察其移动的模式,居然能够形成阵法之威,而且在阵法的层次上,丝毫不输给瘦高骷髅先前在棋盘上所显露出来的阵法!
残腿骷髅做为压轴的存在镇守第三关,其实力果然是极为强大,绝不是那么容易就能够将其摆平的。
此时合气斩已经斩下,挡上来的几株骨树,不论是挥动后形成树网的树枝还是骨树的本身,都在合气斩的攻击之下化为了乌有,哪怕是骨粉都没有留下。不过,在白骨平台上就地取材生长出骨树实在是太过容易了,不论有多少株骨树在合气斩的攻击下化为无形,很快就会有多少株的骨树拔地而起,始终保持着百余株骨树的总数量没有丝毫的变化。
真要是一直这样斗下去,残腿骷髅还真像是一块牛皮糖一样的缠人,而他这种摆明了打消耗战的方式,也是最为让人觉得讨厌的。但是从现在的战局来看,孔明还真是拿这个残腿骷髅没有多少的办法。