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周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很冲。也是挺萌的。
坐在女汉子旁边的妹子,凑头看到了,顿时犯了花痴。文玲设计的文本,配合美型的小男生。绝对能让女孩子们看了心花怒放。她们被激起了少女心。根本把持不住。也赶紧要玩。就这样一个接一个地,整个客服团队的妹子们开始试玩了。
能给她们选择的美型男外形就那么三种,可由于性格再加上好感度的因素。真正雷同的人物不多。感觉起来,每个妹子们都仿佛得到了一个不同的人。
这些妹子对于战机、空战什么的完全没有想法,把这当成恋爱游戏玩了,点那美型男头上的对话框。
那些美型男毕竟没有人工智能,说的话都是设定好了。除了初期的几句,剩下的全都是在请战。
女孩子们不会玩,也没有了解一下游戏机制的想法,连弹药都不挂,就派出去了。结果自然很惨,每次都会受到损伤。她们又不修理,三四次之后,就被打下来了。
妹子们不知道怎么回事,之前派了战机出去,不是都破破烂烂地飞了回来么?怎么这次石沉大海了?只有战报那里一闪一闪。妹子们点开一看,然后就被虐惨了。
战机被击落后,飞行员当场阵亡的概率是很高的,高达40%。一旦死掉,在战报的最后,就会出现红色的字迹,是飞行员的遗言。
有个妹子选择的飞行员,是二十多岁、穿着毛衣、戴着眼镜的白领,性格是忠厚,好感度一般。遗言是:“指挥官,对不起,本来想要一直追随你的。你再招募一位比我强一些、比我有用些的人,代替我的位置吧……”
那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。