第二百九十四章 验证玩法(2/2)

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“这样子,就比我想的还要好了!”艺术总监惊喜无比。他的感觉最为直观。通过在键盘上按出了三个按键,他的行为传导到了游戏中,然后主角作出了相应的反应。就好像游戏的主角成为了他的化身一样,真的太令人惊喜了!

艺术总监反复试验。终于能把三个技能都按出按键增强了。虽然后两个技能只能按到一个键,但也产生了变化啊!

这个按键的行为,起的作用简直令人感觉神奇。技能的变化是他操作出来的,于是艺术总监对角色所释放的技能更加珍视。好像游戏和现实就通过了按键盘这个小小举动,建立起了联系似的。

张淳知道青瓷科技在反作弊上的能力,所以不担心这个玩法会被玩家歪曲。他看着艺术总监按键盘,然后角色就放出了更华丽的招式,好奇这游戏的操作难度,说道:“我来试试看。”

“我再来一次……”艺术总监说着,拉着游戏角色跑远,然后再开始使用连招。看那个子弹头撞兽人的过程。

他放过了中间的那剑盾技能,没有按键,全神贯注地等着最后一个技能到来的时机。等角色那个原地转身结束,他立刻按出了最后那双剑系技能的按键增强。

顿时角色就把剑舞成了一朵花,同时剑气形成无数白色的小光波,飞射开来。此时还有电光火石的机会,把“3+3”后半部分的按键增强按出来。

结果还是慢了一步,没有按出来。白色小光波飘完就结束了。艺术总监遗憾地“唉”了声,还是没玩够。舍不得地站起来,给老板让位子。

张淳心说,多大人了,玩游戏还叹气。他坐下来试验,立刻就发现不对了,只要上了手,就停不下来了!

按键增强分好几个变化。第一个变化只要按一个键就行。第二个变化需要按三个键,很轻松就能按出来。第三个变化则困难了,是“3+3”的按键,按出前面三个后,还把握好一个微妙的间隔时间,再按出后面三个键。

最后终极变化就更难了,“3+5”,八个按键根本记都记不住,怎么按得出来?

张淳于是专注地去按“3+3”的,感觉很有挑战性。

按了半天,张淳最后把三个按键的“3+3”都按出来了。看着游戏里角色,放出那种有着超级华丽光影效果的招式,张淳感觉心里有种奇异的满足。然后就想要尝试“3+5”了。

刚开始感觉能放出“3+3”就已是不错,结果真能按出来,又觉得终极变化不过多了两个按键而已。就算失败了,还有第三个视觉变化可以看嘛。

艺术总监在旁边提醒道:“老大……别影响大神工作了。”

张淳立刻反应过来,这不是他目标软件的办公室,是在青瓷科技,还占了王不负的位置。顿时不好意思了,赶紧让开,连连道歉。

“这个游戏的战斗部分,你们感觉怎么样?”王不负问道。

“很好玩!”艺术总监老是想着那一万七,张嘴又提起来了:“大神要不然我还是把钱还你吧,五月份能玩到那游戏,我就圆满了!”

张淳在旁边忍不住暗暗撇嘴。《傲世三国2》还没做出来,怎么就圆满了?之前还说要做最好的国产即时策略游戏呢……

王不负现在哪会在乎那点钱?就是有艺术总监,王不负才能毫无负担地把连招的玩点用在游戏里,一万七甚至都少了。他当然不会明说,很豪气道:“别和我谈钱的事。只谈游戏!这样的战斗模式,能吸引你们玩下去么?”

“绝对能啊!”艺术总监连连点头。就算只有连招,也能满足他了。何况还有一个按键增强招式的玩点?

张淳也说:“按键增强的部分非常奇妙,真的有街机的感觉。失败后又不会放不出招来。相比传统的RPG游戏、还有在电视上看到的《暗黑2》,这样的战斗更符合我的观感。”

艺术总监又期待地问:“大神,那个连击分数没在最简版里看到,正式的游戏里会做么?”

“会的。”王不负向他确认:“你的那个连击分数,是整个连招玩法的关键。用分数来评估玩家对游戏的熟悉程度,一旦玩家得到了高分,就能在游戏里得到更好的奖励。以此将玩家更紧密地和游戏联系起来,增加他们对游戏的忠诚度。”

艺术总监听了王不负对连招系统的设计,大喜过望。他考虑了很久的玩法,终于能做出来,很快就能玩到了!

而且他的想法,也被大神演绎得更有趣了。他所设想的,是在开始组合技能,最后评出连击分数、给与奖励。有头有尾。大神却又在中间加上了一个按键增强的玩点,让玩家得以进一步参与连击,并且影响最后的连击分数。使玩家更有操作感。

艺术总监觉得,对他来讲,青瓷科技做的这款2D游戏,绝对比《暗黑2》更吸引人。(未 完待续 ~^~)

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