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就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。
难怪欧美的RPG游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的RPG游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?
真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。
那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。
地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。
地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。
这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和Npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。
毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。
但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要XX点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数……
玩家对游戏的新鲜感总会消失的。王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。
就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。
几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑。折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。
……
与此同时。
龙游公司的总经理付辉,正在安排《暗黑2》的宣传工作。
如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久,他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?
他的父亲付洞庭建立了龙游国际,就是靠着这种手段,大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。
龙游公司有了微软、育碧、EA等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月,他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。
青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比。龙游公司便显得黯淡无光。
付辉始终在等一个机会。当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决……没想到,这个机会这么快就到来了!
青瓷科技要在五月份推出一款ARPG游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的ARPG游戏!
付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看。知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。
所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。
更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。
他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。