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“没事,强弩手不死光,魏国就不敢硬打。”
这时不断有新的人跑来看,不知道局势,问旁边人:“现在那边要赢了?”
“他们打了二十分钟,到现在没分出胜负。估计等地图上的小怪死光了,两个高手才会决战。”
曲合与队友足足又拼了十分钟,野外地图上的黄巾军都清光了。确实都准备开始决战了。
曲合准备先退回家里。和家里新造出来的兵会合。由于魏国拥有机动优势,队友的控图能力很高。曲合新造出来的部队只能等在家里,贸然把全是一级兵拉出去的话,会被魏国找到机会,被高等级骑兵杀得落花流水。
队友也明白这点。知道队长在外面的主力兵等级都很高,放回去后患无穷。所以不停地找机会,准备一举歼灭蜀国主力。
围观者看着曲合与队友之间的攻防。不禁张口结舌。真正古代战争也就不过如此了吧?双方互相克制,都在遮掩自身弱点。都在寻找对方犯错的时机。
“我觉得,三国时代的魏国和蜀国,可能还真是这么打仗的。”有人小声说。
人们纷纷点头。就算看过再多的电影电视,翻烂了《三国演义》,可又有谁真的见过魏蜀交战了?看着两个高手打成一团的样子,都觉得像是那么回事。
在本质上,这是两种战术之间的对决。就算兵种建模其实都差不多,人们也能感觉得到魏国和蜀国更深层次上的差异。当这种差异又正好符合人们对三国的印象时。就有了真实感。
有了真实感后,那么战斗越激烈,观赏度也就越高。而激烈的战斗,需要玩家双方都耗费精力和操作去主动求战的,因此游戏制作者就要设计出让他们求战的理由。
不管是新版还是原版《傲世三国》,玩家们终极交战理由都是一样的,那就是打败对手。
但如何打败对手,两者就不一样了。新版中,要打败对手需要争抢经验,获得等级优势。这就是曲合与队友最开始的交战理由。现在他们打得越发激烈。就是因为一方想要歼灭对方高等级主力,另一方则要把主力保存下来。也是基于经验和等级延生出来的交战理由。
最终,曲合带着主力回到了他的城下。和城内的新兵回合,浩浩荡荡地反扑队友。
“输了。还是老大厉害,打这么久,就被我抓到一次破绽。”队友心悦诚服地说。
曲合精神高度紧张地打了四十分钟,不断地收获刺激感,这会浑身通泰。这样的游戏,才适合网吧玩啊!
曲龙战队的五人本来就打算为这游戏花钱。但之前的心态只是捐款,而现在则变成了公平交易,他们感觉到游戏物超所值。
而其他围观的人也是如此。这么爽的游戏。值得为在线对战花钱玩!
他们回到自己座位上时,还在议论纷纷。“这游戏是被青瓷科技改过的么?怎么变化那么大?”
“肯定是。你看开头页面和游戏界面,和碟片里完全一样。但内容完全变了个摸样!”
“确实变了。我早上打了一局,一个多小时全在种田,头都木了。刚才看人打,一点都不觉得困。青瓷科技太厉害了。”
“是啊,反正我是没玩过这么好玩的即时策略游戏。”
他们纷纷点开《傲世三国》,想亲自体验一下这游戏。画面还是一样的,早上的时候他们还在心里叹气,为这国产游戏只能做出这种画质而感到失望。这会全然没有了。对于男性玩家来说,玩法才是最重要的。
当他们造出兵来,看着它们一级级地变强,从白板变成八、九级的精锐,那种天下风云出我辈的豪情之感,难以言喻。
不管是打ai,还是用局域网对战,争抢经验都是对战的理由。有了这个理由,玩家们就会把自己的操作、精力、智慧投入进去,哪怕一个小胜利,都能让他们感觉到满足。等看到最后的大胜时,愉悦感更是难以言表。
玩着新的《傲世三国》时,玩家们都心想,青瓷科技真不简单,能把那么拖沓的游戏,改成这么紧凑的游戏。如果再配合在线匹配,继续让对战乐趣提升一个台阶……这游戏还得了?
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