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“质量有什么用?质量可以让你玩下去,但无法带来乐趣。没有乐趣,玩家根本不会购买游戏。这款《远东战场》,就是玩家不会愿意去购买的游戏。”主编断言说道。
副主编叹了口气,有些为那位中国游戏制作者难过。他知道太多这样未经欧美业界熏陶过的游戏制作者了。这些人也许有闪亮的创意,也许有火热的激情,也许有旺盛的精力,但却不知道怎么把握市场,怎么适应玩家。
他们也许能够一夕崛起,就好像《狂潮》那样,但陨落的速度也会非常的快。
《远东战场》……副主编想,那位中国制作者应该是一腔热血,想要把他祖国的战争向世界展示吧?但是,他却不知道,一款游戏想要在欧美大卖,必须要使用迎合玩家的题材。
可惜,如果有《狂潮》相当的质量,再用“D-day”或者“市场花园行动”这样欧美玩家熟悉的战事作为背景,那就绝对可以大卖了。
副主编和主编的观点相同,《远东战场》的销量相比《狂潮》,绝对会一落千丈。不由得暗暗祈祷,那位中国制作者在经过这次的滑铁卢后,还能重整旗鼓,重新制作出类似《狂潮》这样迎合欧美市场的游戏出来。
……
长春的“老兵之家”一路绿灯地开起来了,护工、医生、护士、厨师、司机都请到位。在当地政府的帮助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住进去。
于是,轲编剧连忙赶去采风。
这位老编剧编写剧本的时候,死活都要扣住“一波三折”这个教条,非常固执地要让游戏的主角在序章里“一波三折”地从猎人转变为战士。但他却始终觉得自己编写的故事里缺了点什么。
而长春的老兵之家里,入住的全是原型人物,都是从学生、农民、工人等转变为抗日战士的。有句话说,“生活有时候比想象更离奇”,这么多传奇经历,听得轲编剧目不暇接。
他记了一堆的素材,然后回到南江重新整理。将这些挑出来的元素重新捏揉进《我的抗日》的剧情中。
这一次做好之后,轲编剧满意了,觉得和他天天看的美国大片VcD几无差距。所以才很有底气地将剧本拿给王不负看。
王不负翻了翻,发现这剧本在所有细节上,都比之前军旅制片厂送来的《杨靖宇》剧本要丰富许多。
开始时,不再少年的主角和他爷爷一样,与世无争,虽然偶尔会听到炮火声音,但依旧过着朴实的生活。
然后第一个转折出现了。主角在打猎时,遇到了东北抗联的战士,请他们吃了自己带的干粮。这个时候,战士们请求主角加入他们的队伍,主角没有答应。
第二个转折出现。当主角带着猎物回到他的小猎屋时,发现有关东军占据了那里。原来,关东军是来入山抓捕东北抗联战士的。他们怀疑主角,展开抓捕,于是发生了交火。主角全灭了这些人。
第三个转折,大量关东军闻着枪声赶来,围捕主角。当主角命悬一线的时候,东北抗联的主力部队赶到,救下主角。此时,唯一的容身之所也就是那座小猎屋被关东军焚毁了,主角无路可去,加入了东北抗联,但这个时候,主角并没有太多的认同这只队伍。
“咦?”王不负拿着剧本吓了一跳,还以为轲编剧会因为定势思维,弄出个主角遇到组织,就苦大仇深地要加入其中,保家卫国呢。万没想到,轲编剧居然会让主角加入东北抗联时,持不置可否的态度。
“你以为我是军旅制片厂的老编剧,就是死脑筋么?”轲编剧笑呵呵地说:“你看看美国大片,剧情线和感情线都是交叉前进的。一个用来讲故事,一个用来塑人物。结果做出来的电影剧情精彩,人物丰满。我能不学么?”
王不负赶紧将剧本往后翻,边看边问:“你把故事和人物分成了两条线索?这么细致?”
轲编剧是六十多岁的老年人,而这剧本的工作量却是极大的。但这次他能放开手脚,所以做的酣畅淋漓。他得意地笑道:“那可不。我们好不容易找到了个精神内核,必须要用故事和人物立体地展示出来!光发生了事件还不够,还要有人物感情的冲突。”
果然不错。主角会通过一系列事件,认同了周围的战友,也开始对部队产生了感情,渐渐地变成了坚定的战士。
在之后的进攻中,因为义无反顾主角发挥出了巨大作用。部队获得了一场大胜。在战友的欢庆声中,主角感觉到了自己的价值,作战的勇气地增加到了极点。
但紧接着,关东军就开始反扑,报复无辜百姓。主角又慢慢地动摇了信念,不知为何而战……
王不负翻着剧本,心里都无语了,到处都是“一波三折”。大结构上是一波三折,小事件是一波三折。用不用这么死扣不放啊!