【0044】闪电战,两个女人(1/2)

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“面对我们六大平台的联手封杀,竟然没想着用其他办法继续打广告。而是维持现有用户的同时,推送新开发的游戏。这种打法,看来是知道不是我们的对手,所以不打算和我们死拼啊。”多塔游戏的高管轻笑道。

“算他聪明!这样一来,我们的主要对手就是其他五个游戏平台推出的消消乐游戏了。”旁边的副手点点头。

“可这个我的农场,看起来还是很有新意,也蛮有意思的,我们现在是不是开始准备借鉴一下?”一位下属问道。

“这种游戏远比消消乐复杂,我们现在可没有多余的力量新开这样一个项目。而且这个游戏暂时也看不出能够有多少盈利,更不知道是不是真的能火。先不着急,观察一下,如果真的是下一个消消乐,到时候不过再重复一次这种结果而已。”

掌握平台优势,那些做游戏的散户,根本不是对手。若是动辄开发一年半载以上的网游和端游也就罢了,比较容易跟风模仿的游戏,一旦火爆,肯定就是他们的囊中之物。

“联系一下这个众星游戏公司,问问他们还买不买广告位。先卖一个月,如果这个农场游戏真有潜力,一个月后再撤掉游戏广告就是了。”副手略带嘲讽的笑道。

很快,秦琅就接到了多塔广告部的询问,毫不犹豫的吩咐道:“六大平台都可以打广告,他们想再复制一次消消乐的玩儿法,那我这次就让他们明白,什么叫做马太效应。”

很显然,两方的信息根本不对等。在秦琅看来,我的农场最重要的是社交属性,而游戏平台只看到了游戏属性。

接下来的一个月,我的农场给六大游戏平台上了生动的一课,让他们明白了什么叫做病毒式蔓延,什么叫做现象级爆款。

……

第一天,借助消消乐,有53万用户选择了一键下载我的农场。

第二天,六大平台最好的广告位全部被秦琅吩咐买下,当天我的农场在六大平台下载量为17万,消消乐一键下载和直接搜索下载为78万。

第三天,六大平台36万,其他渠道101万。

第四天……

为了获得农场游戏中的道具和金币,增强游戏的趣味性。玩家们彻底的发挥了自己的主观能动性,开始从自己的身边疯狂的拉人。

同时在农场游戏中,对自己的好友各种“偷偷偷”,甚至设置闹钟准点收菜和偷菜。

仅仅四五天时间,见到了这个游戏造成的疯狂后。六大游戏平台就果断成立了自己的农场游戏小组,准备跟风模仿农场游戏。

本来他们还想再一次中断广告推荐,可秦琅刻意设置的二十倍违约金,加上短时间内他们的游戏也开发不出来。

使得这一回六大平台硬着头皮,继续把我的农场挂在最好的推荐位上,看着数据疯狂增长。

六大游戏平台中,背靠拥有八千万用户的即时通讯软件PP,PP游戏平台虽然仅仅才诞生五个月,但已经坐稳了第三把交椅,正在准备把老大老二**。

像我的农场这么猛的游戏,自然引发了PP游戏的重点关注。

在游戏上线的第十天,我的农场用户突破两千万,秦琅果断更新了游戏版本。

或者说,发布了一个新软件——BB,这是一个即时通讯软件,我的农场被统合在BB的游戏选项中。

面对新版本的一键更新,所有人都直接选择了“是”,所以BB直接获得了2000万用户。

这种毫不讲理的打法,直接让PP懵逼了。

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