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“就这样让玩家弃坑实在可惜……如果能把这一部分玩家也挽留下来就好了。”
“我想再次建议,老板,我们还是给游戏增加一个难度调整吧?”
“趁着现在游戏开发进度还不到一半,修改难度还来得及,等到制作了一大半,再去临时追加难度调整,就很麻烦了。”
小葵为了担心有玩家因为难度而弃坑,所以有一点点的焦虑。
不过刘雄自然不会有同样的烦恼。
“调整难度是不可能调整的,这辈子都不可能调整的。”
“统一的高难度,正是我们《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戏最大的标签之一。”
“如果妥协加入了调整难度……那游戏的最大标志之一也就等于是放弃了。”
“你不会认为市面上其他的高难度ARPG,是真的完全无还手之力吧?”
“别的不说,企鹅的新游戏就一定是一个很强劲的对手……现在企鹅新游戏的开发进度应该也快要一半了,到时候别我们主动撞车然后没打过,那可就搞笑了。”
企鹅的新游戏虽然还没有正式完成,但坊间已经传出了小道消息,企鹅新游戏是一款科幻题材的动作游戏,只不过目前还没有正式的命名。
刘雄对小葵很认真的说道:“我们的对手可不弱,所以我们的《黑暗之魂》必须得保持自己的特点。”
“在有的地方我们可以迎合市场,但是有的地方我们必须坚持自己的初衷,有的时候,你妥协了,也就代表你平庸了。”
小葵点点头,看了刘雄一眼,说道:“呃……好吧,老板我也明白的,只是有一点点舍不得放弃的玩家。”
……
接下来的日子里飞梦和企鹅都是各自闭门造车。
很快飞梦这边《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸着进度,企鹅那边按理说也快要完工了,如果速度快的话说不定已经完工了。
但是企鹅还是藏着掖着,虽然不少关于游戏类型和特点的资料已经流出,但是这游戏就是没有正式的名字,至于上市时间更是未定。
刘雄明白,企鹅这是在等,等着自己先出手,然后他们打后手。
无所谓,刘雄觉得凭着《黑暗之魂》的质量,打先手就先手了。
于是召集会议,刘雄说道:“算起来《黑暗之魂》应该还有15天左右就能完工,那我考虑一下觉得游戏该尽快上市。”
“25天之后,就定为《黑暗之魂》上市的日子吧。”
“这些天我们就要把关于《黑暗之魂》的许多资料外泄出去,开始为游戏造势了。”
“游戏的价格依然采取一个相对低廉的定价。”
看到小葵那紧紧皱起的眉头,刘雄连忙补充说明道:“这个低价只是相对的。”
“之前的《流星蝴蝶剑》并不是非常完整的作品,所以我们定一个低价。”