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【时间停滞】:对区域内施展时间法术,一定时间内区域中的所有单位状态处于停滞状态,正面和负面状态持续时间停滞,无法受到伤害,当停滞状态解除后,将结算停滞期间遭受的所有伤害。持续时间:15s,冷却时间:30分钟,同一区域内24小时内无法施展第二次时间停滞。
方欢看着时间停滞的技能描述若有所思,随后按照心中的猜测立即开始实验。
第一个实验的便是时间停滞。
让时间信徒对自己施展时间停滞后,方欢发现自己仍然可以行动,并且做出攻击或防御动作,任何动作都不会受到影响,身上的buff状态倒计时也不再减少,受到攻击血条也没有任何变化,相当于时间信徒暂时给区域内的所有单位施加了一种类似无敌的效果。
不过,这可不是真正的无敌。
当时间停滞结束后,方欢头顶瞬间弹出数十个伤害数字,血条直接见底,之前遭受的伤害在这一瞬间爆发了出来!
“怪不得我之前觉得这个技能跟时间信徒的定位格格不入,原来是我理解错了!”
时间信徒的兵种定位更像是人类的女巫,几乎没有对友方单位的增强技能,全都是削弱敌人的负面效果,如果把时间停滞当做防守用的技能来看,更应该是时圣使者的活计。
实验之后方欢才突然发现,这东西根本不是用来防守的,也不是给己方加buff用的!
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随后,方欢又试验了几个想法,突然有种把这三种兵种打包带走的冲动!
分离者,时圣使者和时间信徒就是一套标准的组合兵种,操控得当将发挥出难以言喻的威力,如果能得到三种兵种,方欢觉得这次历史副本简直赚大了!
历史副本中得到的东西虽说大都无法带出副本,但兵种建筑程式就像军团技能一样,都是可以在副本中直接学习掌握的!这也就有了掌握的可能!
方欢在营地内搞实验的同时,还控制着剩下的分离者搭配时圣使者出了营地,四处搜寻猎物升级去了。
受限于方欢的统率值目前只有100人口,分离者、时圣使者和时间信徒的单体人口又分别达到了10、12、12,方欢最终只能将4只分离者、两只时圣使者和三只时间信徒纳入编队出征。
在营地内方欢不受统率值限制,可以按照自己的需要随时大规模操控演练,以此熟悉时元圣族的战斗方式。
自从共生再次回归之后,方欢此时虽然还无法使用共生的能力,但心分多用却已经回归,甚至比失去之前还要强大,此时的他再次感受到了熟悉的意识操纵带来的丝滑快感。
无论之前“单核”操作再流畅,也无法比拟同时操控成百上千个单位的快感,当意识分散到成百上千个单位身上时,方欢心中才会生出掌控了全局的感觉。
“共生赋能不能落下,等夜晚的时候进入冥想状态,我可以下线继续赋能。”
只是在野外狩猎的队伍要回归营地,否则有损失的危险。
时元圣族还是很宝贵的,此时的营地内可没有兵营建筑让他补充损失,死一个就真的是少一个了。
“NPC一方的兵种单位普遍很强,但数量是个大问题,而且几乎没有补给的可能...”
“系统现在还没有发布后续任务...”
“应该与我没什么关系,更可能是牧歌他们还没触发必要条件,但我能被安排在这里,意味着无论牧歌他们怎么选,最后都会对上我。”