第二章 情绪系统(2/2)

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“收到来自猪的负面情绪值,+3。”

“收到来自猪的负面情绪值,+3。”

“收到来自猪的负面情绪值,+4。”

“收到来自猪的负面情绪值,+5。”

“提醒,对于这只猪的负面情绪值收集已经到达了极限。”

咦,猪的极限,比起牛的极限低得太多太多,一只猪一共也就收集到了二十一点的负面情绪值,也就是牛的一半不到。好在,猪的数量足足有十只之多,何玄之在十只猪身上,一共榨到了二百零几点的负面情绪值。

猪的体形,比起牛的要小得不少。

所以,收集到的负面情绪值就更小吗?

但不管怎么样,在十只大肥猪和两只牛身上,到也凑齐了二百九十七点的负面情绪值。

接下来哪儿去赚余下来的三点负面情绪值呢?

在青山墩内,到也有小嫂子们养的鸡。但是这些鸡就是小嫂子们的命根,真动的话只怕这些小嫂子们要划花自己脸,找自己拼命。有了,还可以去找河里捉鱼,折腾鱼类赚取负面情绪值。

何玄马上就出发,但是真的开始折腾起鱼,才发现鱼类由于体型太小,一只鱼能提供的负面情绪值才零点五,好不容易折腾了六只鱼,才折腾到了三点负面情绪值。但总算是把负面情绪值给推到三百了。

……

“检测到宿主的负面情绪值已经到达了三百点,负面情绪系统,开始解锁中。”

“一百,九十九,九十八……”

“……三,二,一。”

“情绪系统解锁成功!”

随着脑海当中这一道声音响起,何玄发现自己的脑海当中,似乎出现了一个透明的菜单。

主菜单下面有两个选项。

系统宿主数据。

购物商店。

点开了系统宿主数据这一栏,只见这么显示的。

系统宿主:何玄。

精神力:1(正常成年男子为1,精神力越强,学习法术,道法的攻击力就越强。)

力量:1(正常成年男子为1。力量越强,平时的物理攻击越强。)

速度:1(正常成年男子为1。速度值越高,移速和攻击速度越快。)

体质:1(正常成年男子为1。体质越高,恢复力和体力越强。)

防御:1(正常成年男子为1。防御越高,受攻击时受伤越轻。)

技能:无。

这就是自己现在身体数据化的结果么?

再点开购物商店。

只见在购物商店当中,一共就两样商品,孤零零的放在那里。

初级全能果实:可以微量的增加全身的精神力,力量,速度,体质,防御等五项属性,全能之果实。购买需要的情绪点一百点。

初级刺柳剑法:可以增加一个点的速度值的出手速度,持续时间十分钟,间隔时间一天,剑法指定使用武器为剑。购买需要情绪点二百点。

情绪值余额:300点。

也就是说,自己可以用情绪值余额,购买初级全能果实,或者初级刺柳剑法吗?

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