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接下來就是骷髅伍长和腐尸的实力了。骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力。骷髅伍长有3%的防血加成。腐尸有0%的攻击加成。加上0%张阿加成和80%兵种加成。最终实力为骷髅伍长攻击6防血8其他6。腐尸攻击8其他6。算下來骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。
所以要依靠单挑战胜npc领的领主。召唤都不堪一击。能够单挑一个npc领的领主就顶着天了。多了是肯定不行。而就算单挑一个。到最后我本人是不是需要出手。都还是未知之数。
而我的单挑策略也发生了改变。原來是骷髅伍长和腐尸当t。现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行。根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起來。当做dps來输出。还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵。也就变成了普通骷髅卡位。一起攻击。依靠群狼战术耗死npc领的领主。
而打起來之后。我却发现目前这种打法根本就不现实。因为npc领领主的防御实在太高了。除了腐尸能够破防。骷髅根本就是强制扣血。而npc领领主的攻击速度非常快。不到0秒。我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的npc领领主放声大笑:“这点点实力也敢过來打。实在笑死人了。”
我叹息一声。直接一个【阴火飘飞】。将npc领主送出了pk场外。npc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他。那实力该有多强。实际上伴随着我在战争中面对的敌军越來越多。早已进入了亿实力时代。阴火飘飞发挥2%的攻击力。以我超过四亿的攻击力。自然是攻击上亿。npc领主目前也就是刚刚过万的实力。被我秒杀并不是什么困难的事情。[]网游之三国时代1713
虽然召唤发挥的作用不大。但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面。阵亡算不得什么。关键一点是。经过亲身作战之后。两个兵种的实力都增长了2。‰的加成。这才是我最重的。更加重要的一点。那就是在npc领打仗速度比较快。而且我主动进攻。不需要等待。各个npc领之间。相距只有秒钟的行军时间。大军打过去快得很。
但还有最关键一点。才是我最为重的。那就是召唤的限制。每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤。这一战又可以重新招出來。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下。召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式。那就属于召唤阵亡了。
所以在等待冥县领主行军的时间里。我已经打了四百多战。夺取的npc领也不多。只有400多。不够一个中领。但最为重要的是。召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤。已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后來。npc领主已经不能秒杀普通骷髅了。更不用说骷髅伍长和腐尸。当然。打到最后还是要由我來补刀。但召唤作战的时候。对于站位、运动等战术要求。变得非常纯熟。就在第20战的时候。无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求。骷髅召唤和腐尸召唤的兵种品阶和成『色』一起在战斗中爆了出來。骷髅为上金阶白『色』。骷髅伍长为下木阶青『色』。腐尸为上木阶黑『色』。这种兵种的品阶和成『色』在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的。但此后的条件就比较随机了。要碰上机会才能提升品阶和成『色』。目前三个兵种都是级。兵种等级的提升似乎也很随机。