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超现实自由剧情在这个游戏日落下帷幕。百度搜索,而在【超现实领地战剧情】中,由于安第斯二区、亚马逊三区和亚马逊四区几乎就是上个游戏日三个区的翻版,依旧让我没有悬念获胜。这个游戏日已经有其他玩家开始控制乡镇了,但在每个县城都有自己人进行抗衡,所以困难度也不大。这进一步增强了我在丛林作战、沼泽作战、山林作战、水上作战和平原作战的能力,不过沙漠在这边并不多,我在上个游戏日已经搞定了亚马逊战区所有的沙漠,不需要沙漠兵再出动了。安第斯一区成了我训练沙漠兵种的后方基地。同时在这个游戏日作战之后,不仅潘帕斯大区已经全部掌握在我的手里,就连安第斯大区和亚马逊大区也都被我掌握一半了。如果进展顺利的话,我可以在两个游戏日之后掌握整个亚马逊战区。这对于我的意义就非常重要了。因为在这个剧情中,只要能够掌握一个战区,就可以任意向地图上任何地方派兵了。
【超现实国战剧情】。我在上个游戏日的战争中发现了一个现象,那就是玩家一旦选择归降,将会有1%的兵力随机逃回去。但这些兵力逃回的过程,会比较长。在上个游戏日我没有意识到这个问题对我的机遇,所以在对傲来出兵的时候,选择了从钓鱼郡方向发动攻击。而从现在的情况来看,我已经不需要继续将兵力派回钓鱼郡再出兵了。因为系统的这个设定,对于我正是一个机会。
如果不投降,玩家兵力会拼光,一旦投降,不仅将来有机会,而且还有这1%的兵力逃回,这是对于玩家投降的一个保护。当然,国战本身来说,投降总是不好的,不但降低实力,而且一旦退回,就是损失地盘的结果。但在主力被围,自己的多个挂掉名额都集中在一起的情况下,玩家进行这种选择还是明智的。而这样一来,就给了我冒充对方溃兵的机会。此前在吕宋,我是依靠冒充溃兵而获取了先机。本来这种突袭的战略不能在吕宋玩家身上使用第二次了。但这次我军不但攻陷了吕宋的夷州本岛,同时还搞定了马来、文莱、爪哇、新加坡四个国战区的主力,换一个国战区,偷偷混进去的策略又可以进行使用了。同时有了系统这个规定,本身1%的兵力就是一个诱『惑』,谁不愿意接受自己辛辛苦苦逃回的兵力呢?这无疑提升了我浑水『摸』鱼的成功几率。
经过两个游戏日的作战,我接收了三个偏帅部的兵力,这也让我的牛人兵力可以挑出三个健帅部了。四个国战区,各自有1.8个参帅部的前线兵力,所以拥有九个健帅部的逃回兵力。我把新增两个健帅部的兵力作为打入敌营的兵力,依旧由我自己带队。同时向回师钓鱼郡的兵力传令,改变行军方向,直接回到刚刚作战的前线,掉头向绿岛郡进军。
如果我所料不差的话,傲来区的绿岛郡一定会跟四个国战区中的一个作战,尤其是爪哇区,从位置上来说,应该正好跟傲来区在绿岛郡作战。所以我的主攻方向也是爪哇区,目的就是在获取绿岛郡一块飞地的同时,攻击傲来区的夷州本岛。只要拿下傲来区的夷州本岛,我接下来应该就可以海阔天空了,因为夷州本岛跟钓鱼岛不同,所有国战区的钓鱼郡都连在一块,而夷州本岛则是分散在各个方向连接在一起的。例如中国、吕宋、马来、爪哇、文莱、新加坡、占城、柬埔寨八个国战区的夷州本岛就连在一起,但却不跟其他国战区的夷州本岛相连。想要攻占其他国战区的夷州本岛,就必须借助钓鱼郡和绿岛郡两个飞地。整个澳洲的国战区,夷州本岛是连在一起的,攻下傲来区的夷州岛,也就意味着整个太平洋上面的夷州本岛,除了倭区之外,甚至南北美洲,我都可以一并拿下。到时候再以绿岛郡或者钓鱼郡为跳板,我就可以向欧亚非三州大陆出击了。所以这一次对绿岛郡的突袭,是非常重要的一环,不容有失。[]网游之三国时代1617