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这种战场,双方的升级速度都比较快,谁能够打到更多的目标,谁就更容易生存下來。而我军最重要的是首先要保存自己,所以在攻击目标方面就有所欠缺了。由于系统给了我军双倍兵力的优势,也就沒有其他优势存在了。其结果就是即使打到对方的面前,也照样会被对方挡住,接受对方单方面的抛『射』攻击,同时近战也不占优势。所以我下达的命令就是,先尽可能利用抛『射』搞定能够搞定的敌人。反正10级的优势还不至于让整整一个偏帅部的大军无法集火抛『射』。不管挡在前面的是谁,先搞定再说。而对方的10级兵力也并不多,所以搞定起來也非常容易。于是在我军损失了一个裨帅部之后,终于进入了跟对方短兵相接的阶段。
双方的所有兵力,除了npc和玩家本人之外,都已经投入了前线。激烈的搏杀之中,无论是我们的14牛人,还是黑龙,都已经沒法参与到战斗之中,因为谁也不知道会不会被流矢搞定。毕竟这是超现实剧情,生存是第一位的。所以最终的战争演变成双方高端兵力的混战。黑龙还好,可以继续在后方有一搭沒一搭地抛『射』,因为他给自己留下了最后的安全区。而我们只能站在山下干着急。好在大家提升等级都比较快,中国玩家的战术优势在这时候再次发挥了作用,在混战中跟对方临时凑集的准玩家相比,战术素养要高得多。所以尽管有黑龙的抛『射』,对方的10级兵力规模也在逐渐扩大,但孙坚阵营玩家的私属兵力也在逐渐提升等级,黑龙制造牛人的速度,根本赶不上混战中牛人的出现速度。而14牛人麾下的私属兵力,本就上万,稀稀拉拉地混在大军之中,更是一开始就给我方形成了上万个局部的优势。
打到最后,黑龙和李高眼见大局已定,只剩下准玩家万人的局面,不得不把自己的私属兵力撤下來,悄悄回到后方,然后退出了战场。但无论如何,黑龙和李高在这一战都已经大赚。两个人的军衔都提升到裨将了。而我们这边的14牛人,不过也只是将军衔提升到裨将而已。当然,私属兵力编制的扩大也是一定的。
当最后一个准玩家兵力被搞定之后,我带着所有玩家已经赶到了前线。接下來,分赃的时候到了。所有玩家都听从命令留在了作战的位置。因为人人都清楚,作为战场主帅,今后的战争还多得是,现在不听话,将來被我穿小鞋的机会有的是。这种剧情中,穿小鞋就意味着很可能挂出剧情。所以不但自己人沒有争功,其他玩家也很老实。
分赃的内容也很简单,主要就是严白虎必须要留给我的乡勇,牛人和其他重要玩家的乡勇必须冲在前面,接下來才是其他玩家的乡勇,最后是每个人的其他兵力。除了严白虎之外,其他山贼到底谁抓到,就看谁的手快了。最终我成功抓到严白虎之后,军功倒在其次,关键是人抓到了。反正此前已经提升到裨将,军功忽略不计。其他人也在抢夺中各自得到了军功。[]网游之三国时代1479
照例孙坚升为长沙太守,而我也成为长沙的彪长。其他牛人要么部长,要么曲长,其他玩家也大量拥有了军职。系统规定,玩家军官可以拥有不超过正式军职人数的军职,以及这些军职所拥有的兵力的总数已经达到了一个所。而能够同时调动正式pc兵力的,就只有我一个人了。因为只有我才拥有管辖权,其他玩家跟npc之间,互不统属。如果我现在在孙坚阵营不是一人之下万人之上,也沒有这个权力。当然,战争中可以在孙坚和我的授意下随时进行调度,那时候会有玩家或者npc临时调度其他兵力,则又另当别论。
【大汉大战区】。照例是按部就班。所以在这个剧情中的三个战区都暂时落下了帷幕。
【超现实『乱』战剧情】。这个游戏日新增了西域战区,也意味着我的春天正式到來了。由于楼兰国的寒州一带基本上都是被我和信得过的玩家控制,基本上沒有其他玩家可以『插』一脚了。而整个楼兰国作为我长期经营的势力范围,除了中国玩家尤其是好古联盟玩家之外,其他玩家很难『插』一脚的。所以在楼兰国,大家都很有默契,大联盟和地头蛇基本上都是自己人,不需要拼个你死我活。谁都知道罗州跟寒州一样,是我的绝对势力范围,所以都很识相地让出了整个罗州的战争通道,让罗州重回到我的手中。由此得到的回报,就是罗州的兵力可以任意通过寒州和绿洲村,当然通过的时候一定要老老实实,不要搞花样,否则都要被消灭掉。
而得到罗州之后,我在寒州、罗州甚至整个楼兰的兵力也由此解放出來。但我为了后方更加稳固,还是以马腾阵营的名义,跟楼兰阵营进行了谈判。谈判的内容当然是整个楼兰归附马腾阵营,而我占领的寒州和罗州,名义上则归还楼兰,依旧由我控制。超现实『乱』战剧情中我第一次完整地拥有了两个州的领地。而我的大批兵力则在沒有了后顾之忧之后,开出了寒州和罗州,经绿洲村回到了马腾阵营的领地上。接下來,我要开始向大联盟动刀兵了。
西域战区的开启,由于楼兰是我的势力范围,不仅沒有增加我在绿洲村的防守压力,而且让绿洲村变得更加固若金汤。所以在这个游戏日,绿洲村的防御已经不是我的选项。接下來我要做的,就是肃清大联盟在马腾阵营的兵力,夺回所有被占领的独立领和小领。我以两个州的兵力來攻击半个州的兵力,这半个州的兵力又剔除了本阵营的兵力,而且所有的兵力还被分割成小块,最终的结果就可想而知了。不过我首先还是选择在敦煌郡一线选择几个比较弱的对手搞定再说,这样可以让我从寒州和罗州带出來的兵力能够提升将格和等级,拥有作战的优势。
这个游戏日玩家的平均等级是12级,所以所有的npc包括私属兵力也在原來的等级上进行了提升。原來0到3级的,提升12级;4到7级的,提升11级;8到11级的,提升10级;12到14级的,提升9级;15级到19级,直接提升到23级;20级以上,提升到23级并增加一个将格。这一点跟上个游戏日不一样,主要是作者对游戏进行了更新,呵呵。
所以我从寒州和罗州带出的兵力,就全部是12级的兵力。虽然将格方面比较高,但等级的差强人意还是我感到有些不足的。所以只有先把牛人顶在前面,好好打几仗,然后才能让所有参战的兵力提升将格和等级。同时在进入战术层面的时候,我才发现我在绿洲村采用的战法,别人也同样可以采用。毕竟民兵的数量总是超过正式兵力,虽然我倾两个州的正式兵力多出了对方的民兵兵力,但只要对方据险而守,利用我此前层层设防的战术,用抛『射』來消耗我的正式兵力,那么再多的正式兵力也不够消耗的。所以现在贸然发动攻击显然是不智的,最好就是利用我军的防御战,悄然提升我军的战斗力,然后悄然进攻几个比较容易的战场,一步步逐渐扩大自己的优势。
所以我军首先要打的战争,还是防御战。不要盲目攻占战略要地,先把战略要地周围的有利地形全部抢占再说。在双方的有利地形的结合部,是最适宜设下战场的。由于我要从楼兰远距离调兵,所以大多数兵力目前都还在路上,这也是对方的一个机会,肯定会趁着我大军赶到之前,抢占更多的战略要点,让我军用更多的正式兵力去跟他们拼。而我正是要利用这个机会,在对方盲目抢占地盘的过程中,利用有利的预设战场,尽量消灭敌人,提升自己,顺便暗度陈仓,伺机夺下对方占领的战略要点。
所以我依旧摆下了挨打的架势,却已经把精兵布置起來,专等敌人上钩。果然在六个小时之内,连续作战二十次,半个寒州的兵力,都已经得到了将格和等级的提升。更加重要的是,我在这二十次战役中,所有的特权都已经提升到10级。每战下來,就是10个将格+10个等级的提升。最早赶到的寒州五个村庄的兵力,都已经全部提升到顶级武将的实力。
而整个绿洲村周边,虽然已经固若金汤,但还是受到了敌军的攻击。毕竟周围的敌军在这个游戏日又一次新增了兵力,可以继续对我军的边境进行进犯了。于是当地居民也得到了战后的将格和等级的提升。当然,跟这边高密度的战争相比,那种提升就少了一些了。但是可以预期,今后这些居民的实力将越來越强悍。再多的兵力打过來,也威胁不到绿洲村了。
最终我在聚集了半个寒州的兵力之后,决定对敌军发动一次大规模的攻击了。选择的攻击方向,正是敌军损失最为惨重的一个方向。这个方向的武装居民虽然不能前出作战,但数量也应该非常多。但我带來的都是精通山地作战的寒州军。兵种虽然沒有了,装备也沒有了,但使用各种器械的能力还在。望远镜等物品已经经过了少量制作,现在可以分配到各路大军中使用。但这些还在其次,最关键还是要破对方的密集防守。
而破密集防守的办法,自然还是以稀疏的冲锋阵型为最佳。给冲锋的阵型留够足够的闪避余地,这样在对方不破防的攻击之下,只要躲过大量的抛『射』,我军就能够不断向前推进而无损伤。我带着一个副帅部的牛人冲在最前面,这些人都是以一个副帅部的兵力抛『射』多次才能挂掉的人。而大批的后续兵力,则跟在这些冲在最前面的方阵向前突进。
对于我军的战法,敌军基本上束手无策。因为在我军兵力冲出挨打区之前,他们不可能利用集火抛『射』搞定我军任何兵力。更何况一开始他们沒有心理准备,根本就沒有使用集火抛『射』,反而用无差别抛『射』來进行不痛不痒的攻击。这让他们贻误了最早的战机。接下來,由于我军的移动速度更快,他们就再也沒有进入过安全区,一直在我军先头部队的追击之中。别说定点『射』击,就连停下來抛『射』,都有可能被我军衔尾追上。
最终的结果是戏剧『性』的,我军居然在半路就追上了敌军派出來袭扰的这一批前出兵力。这个剧情中我第一次沒有斩尽杀绝,而是将这批敌军全部活捉。