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函谷关战事的结束,也意味着我军从雍州到南阳的交通线得到了确保.接下来,只需要拿下崤关和黄河沿岸,就可以彻底确保后方的安全了。当然,目前雍州境内和函谷关武关走廊,还存在着大量其他阵营玩家的兵力。这些兵力还需要花费时间去清除。不过跟汉中一样,由于函谷关已经确保,其他阵营的玩家已经不希望再为曹『操』阵营和袁绍阵营的玩家卖命了。所以除了曹『操』阵营和袁绍阵营的玩家之外,其他阵营的玩家都已经投降,以免在我军的地盘上损失兵力。只不过就算没有了这批玩家,曹『操』阵营和袁绍阵营的总兵力依旧在我军之上,要把这片土地上的敌军全部清除,还要的是时间。
总之随着武关、函谷关、剑门关、阴平、祁山、阳平关六大战场得到控制,汉中和雍州的局势已经彻底安定,接下来就是确保南阳,保护西城、陈仓和霸上,拿下崤关、黄河岸了。这几处将跟剑门关战场一样,成为我军大后方在下一个游戏日的主战场。
而在西域,居延山和罗州的战争也非常激烈。因为剧本重启,我的兵力受到限制,这也就给了其他玩家攻击居延山一带的机会。不过居延山内部有数的几个玩家,大家都心知肚明。虽然各自的阵营不同,却严格遵守着各自的疆界,不越雷池一步。其他玩家更是在这片土地上根本就没有私属领地和私属领土,虽然控制着大量的玩家领,每个玩家领一个兵的兵力却不够塞我的牙缝,很快就被我将所有玩家从各自的玩家领驱赶了出去。夺取了所有的玩家领之后,居延山一带的小领、中领、大领以及村庄、乡镇等系统领地,以及寒州境内的县城、郡城、州城等重要系统领地,已经被我团团包围。信任掉40%兵力,再劝降40%兵力之后,接下来直接夺领而入,没有丝毫难度,就拿下了整个居延山。其实此前我在大后方各个战场也信任、劝降掉敌方大批兵力,不过为了不打草惊蛇,方便将来作战的情况下,我并没有让被劝降的40%兵力过来,而是继续潜伏在对方军中。信任掉的40%兵力,同样可以在战后选择继续潜伏在敌军中,我也没有让他们过来。其实这是一件非常赏心悦目的事情,敌军跟我曾经对过面的玩家,如今80%都是我的兵力,随时可以给对方玩家一个惊喜。
相对于居延山,罗州战场就有了更多的难度。毕竟这里不同于居延山,虽然一些战略要地控制在我的手里,但其他罗州系统领地和系统领土,我并没有独霸,而是让全世界玩家利益均沽。其实这个道理很简单,如果罗州没有其他玩家,又哪里来那么多玩家给我提供系统税呢。只有全世界玩家在这里闹腾的越欢实,我得到的收益才会更多。而全世界玩家也很给我面子,除了战略要地周围全部被我赶走,在战略要地的外围,其他玩家都建成了庞大的领地群和领土群,毕竟这里好歹也是丝绸之路的交通要道,只要我不赶尽杀绝,人家也乐得在这里安然生存。今后就可以依靠自己的领地和领土大赚游戏币了。
所以除了被我占领的战略要地之外,其他罗州领地和领土上,到处都是各国玩家的兵力,相互之间的阵营也形形『色』『色』,各自之间争闹不休。甚至有人把主意打到了我的战略要地头上。对此,我当然不能退让,内部只是以少量兵力赶走各个玩家领的玩家,围困小领以上的系统领地,外围则以主力毫不客气对来犯者迎头痛击。由于罗州一直就是我的系统领地,其他玩家并没有整个州的平行领地。不过郡县以下的平行领地和平行领土还是比较多的。对此我也没有打算把他们赶出去。毕竟从前他们都是我分封在罗州的自己人,跟居延山一样,人人都自觉得很,只管着在自己的领地、领土里控制局势,到时候只要我的特殊将领贾宝玉、林黛玉一到,人家就知道我来了,自然会归降罗州。[]网游之三国时代1345
而我则以老办法,迅速攻下罗州州城,取得了罗州牧的州牧印。罗州也因此成为张鲁阵营在西域的桥头堡。然后让贾宝玉和林黛玉带人收服了自己人的领地和领土之后,罗州也就基本控制在握了。接下来,将迎来一个重要的任务,以张鲁的名义收服楼兰王。目前来说,这个任务还是比较高难的,因为不光是我在这边,人家曹『操』阵营、袁绍阵营、刘表阵营、孙策阵营、马腾阵营、韩遂阵营都有人在这边。当然,最有竞争力的曹『操』阵营,因为人家可以挟天子以令诸侯。目前楼兰王应该还是承认曹『操』为正统。至于其他阵营,县官不如现管,我的大军就在楼兰王的鼻子底下,相信谁也没有我影响力更大。而就算跟曹『操』阵营相比,我也同样跟他平分秋『色』。只要我一口咬定我就是大汉朝的特使,就算楼兰王有所怀疑,相信也会将错就错。毕竟曹『操』的大军远在几千里之外,甚至能不能过沙漠都是问题,而我的大军却兵临城下。
跟我军的老巢区一样,暂时我军还不能联系到楼兰王,所以我们还得等待,到下一个游戏日才能见到分晓。西域这边的战事,基本上可以告一段落了。
而所有这些战争中,最有激情的则莫过于醒狮城战场。由于我的醒狮村为乌丸最早的村庄,其后也自然而然成为乌丸最早的乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。因为乌丸本是游牧民族,连定居地都没有,所以醒狮城也就成为乌丸的象征。也正是因为醒狮城的存在,乌丸人得以利用海洋发展自己,如今正在从游牧民族向农业民族、商业民族转变。而匈奴战区在『乱』战经典战开启之后,因为位置的重要『性』,这里也成了各国玩家的必争之地。因为就亚欧大陆来说,这里是距离倭国和美洲最近的海岸线,谁能够掌控这里,就可以掌控战略的先机。
当然,在第一个游戏日,玩家还是以掌握更多的玩家领为目标。毕竟目前来说,各自有能力掌控的,也仅仅是玩家领而已。原本我对这个地带并不是太感兴趣,毕竟我的醒狮城本身就是一个桥头堡,但以君之代、小泉不是剪刀为首的日本右翼玩家,却在这个游戏日加入了乌丸阵营,而他们对准的第一个目标,就是我的醒狮城。多年以来,日本右翼玩家的规模已经越来越小,毕竟日本已经有了新的共和国,彻底抛弃了右翼的国策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,却还是一直在坚持。因为他们只是在游戏里闹腾,没有在外面生事,所以也没有被【爱恨师】的行动所波及。如今他们已经改变了此前右翼的战争罪恶策略,而代之以在网络上和游戏里“呼唤大和魂”。只不过他们的势力受到了【阿童木阵线】的有力回击,如今整个日本共和国,已经完全被阿童木阵线掌控了局面。至于北海道、九州、四国、琉球等地,已经是中国的领土,不关日本人的事了。所以在游戏里为大和武士招魂,就成了这些玩家的安慰。
君之代等人的【大和魂】游戏公会,在匈奴战区开启的第一个游戏日,就调动了沿海各个港城、港口和根据地的全部五行炮船,向醒狮城发动了全方位打击。尽管醒狮城一向防御固若金汤,但大和魂还是将醒狮城附属的若干小港城和小港口轰得面目全非,夺占了醒狮城三分之二的领地和领土。