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新的游戏日,头牌战争转入了华龙国战区.照例还是从江口之战开始,。(_百&晓&生)其实龙族战争,早在此前形成的定式中,对于兵种的要求就不高。所以不但是华龙国战区很快按部就班,就连接下来的天竺龙国战区,也轻轻松松就按部就班了。接下来进入了非洲大战区的战争。这个大战区的战争,在过去的战争中对于兵种的依赖还是比较大的,所以稍稍有所不同。
跟大汉大战区的海岸防御,亚欧大战区的山脉防御和美洲大战区的海战不同,非洲大战区的战争,就是普通的陆战。在这里,既没有死冲到底的倭寇,也没有阿尔卑斯山的地形,除了进攻方的攻击力多出50%之外,并没有其他的差别。而防守方在地形上的优势也并不明显,照例处于一种远攻攻方稍稍吃亏,近战守方居于劣势的局面。而我照例选中中非阵营的一个战场,正好又是处于被对方进攻之下。在npc参帅的带领之下,双方照例先打玩家遭遇战。我的优势是一上手就可以招降到一个npc军官,一个玩家及其私属兵力,一个准玩家及其私属兵力,另外一个单独的玩家私属兵力和准玩家私属兵力,已然获取了14点军功,加上正常军功,总军功达到了15点。伍长已经没有问题了,唯一的问题是还能升多少军职的问题。所以我一开始就已经悄悄将四个降兵向对方最高级的军官身边靠。npc军官负责靠向对方的参帅,而玩家和准玩家兵力则靠向了对方的牙帅和游帅,。我的目标很明确,必须依靠这七个降兵,一举拿到足够的经验和军功。目前这七个降兵都已经组到了我的队中,另外还组上了张阿和张涅槃。我在后方主要的任务就是保护自己,毕竟一旦我挂掉,七个降兵也会跟着挂掉,等于白招了一回。
双方进入『射』程之后,就开始了对『射』,我方地形稍稍占优,所以抛『射』的距离较远一些,而对方则一边还击一边前进。跟大汉大战区不同,这一回对方的npc没有冲前面,大概也是忌惮被集火抛『射』,还是悠着来为好。所以冲在最前面的,还是玩家和准玩家兵力。我方的npc军官当然也是同样的心思,先让玩家和准玩家兵力在前面做炮灰,把自己隐藏起来,等着在后面发挥更大的作用。当然,我军因为抛『射』的『射』程更远,npc军官一个个都躲在刚好可以攻击到对方却不被对方攻击到的安全地带进行抛『射』,一个个贼的很。
而因为亲眼看到我招降了对方七个作战单位,npc参帅也已经将我当做了宝贝,特意让我跟npc一起行动。对此我当然求之不得。如此一来,我和张阿、张涅槃都打着太平拳,转眼间就得到了74点军功,距离冲到曲长已经只有11点军功的差距了。当然,现在我做着这样的攻击,也只是聊胜于无,毕竟后面我的七个降兵还有更大的军功让我拿,现在不过是开胃的小菜而已。其实这样做的目的,也是为了预防突发情况的出现。万一我的降兵不能拿到军功,就只有依靠眼前这点军功来提升军职了。
而事实上,如果不是对方的npc军官躲在后面,恐怕现在我已经拿到更多的军功了。毕竟在那种情况下之下,我的七个降兵就可以吸收到大量的挡刀经验。但目前来说,双方都在进行远程攻击,挡刀经验暂时还拿不到。但很快,随着双方即将短兵相接,对方的npc军官已经扑了上来,这时候我方玩家和准玩家兵力的弓箭就已经开始向对方这些npc倾泻了。而作为第一战对对方实力了解不够的我方npc参帅,也同样下达了所有npc军官向对方冲锋的命令。在这种情况之下,也把对方玩家的弓箭吸引到这些npc头上。这时候整个战场最安全的已经是玩家了,因为只要不呆在npc身边,就没有人会攻击你,甚至连误伤的可能『性』都没有。但真正绝对安全的,还是我和张阿,。这也是npc参帅的意思,他很清楚只要我攻上去,就只有阵亡,白白损失了我方的内应。所以npc参帅继续让我留在后方,打太平拳。这时候我也毫不犹豫跟张阿一起,尽量向敌军npc军官发动抛『射』。更绝的则是七个降兵,在敌我npc军官充当了双面的挡刀手,挡完自己人挡敌人,挡完了敌人又挡自己人,反正双方的箭枝都伤不到他们,想挡谁就挡谁,每挡必成功。而被他们挡刀的,又无不是参帅牙帅游帅这个级别的,挡刀经验分别高达14到16点,挡一次就超过100点军功。等到他们下手搞定对方的高级军官的时候,已经给我带来了上千点军功。而随着对方七个npc军官被这七个降兵搞定,也意味着8300万的军功到手,直接让我的军衔提升到健帅。同时带来的,还有参将五格90级的等级。这意味着接下来我、张阿和张涅槃对于敌军玩家已经都是秒杀了。当然,当务之急还是攻击对方的npc才是王道,毕竟对方这些npc实在太凶残,不把他们搞定这仗就不用打了。但我们三个的目标却不是搞定这些npc,而是向每个人『射』一箭,这样才可能在这些npc被『射』杀之后,归到我的名下。本身要搞定对方npc的速度是较慢的,但每个npc军官只『射』一箭就不同了,那速度就快多了。只可惜人手实在太少,『射』了几千个之后,我军的微弱优势已经开始动摇,再『射』下去也没有多少油水,反正对方的高级军官都已经被重点照顾过了。所以我开始专心秒杀起玩家和准玩家兵力来。[]网游之三国时代1339
因为站在安全距离上,所以被我们照顾到的敌军玩家,多半都是前线玩家,正在跟我方兵力短兵相接。本来对方攻击力占优,却接连被我偷袭得手。很快就形成了一个真空地带,成为了我军玩家的绝对地盘。但仅仅依靠我和张阿、张涅槃三人,根本就改变不了战局。对方近战出『色』,远攻的差距早已被弥补,无论是玩家和准玩家兵力,还是npc军官,我军都差了对方一点点致命的实力。这点致命的实力逐渐扩大成微弱的优势。我开始明白我军不能继续下去了。正好这时候后方我军主帅也看出了问题所在,撤退的命令已经下达,我留下足够的准玩家兵力阻挡敌军,掩护着pc兵力会合后方的玩家,重新回头发动抛『射』。由于对方参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅都已经被我军消灭掉,在这种情况之下,唯一能够做的也只是撤退。而这个战场对方的玩家主帅正是波比,在他的指挥之下,对方玩家也把自己的npc兵力掩护了出去,留下断后的玩家和准玩家兵力则被我军消灭殆尽,。
战后一清点,双方的损失率刚好相当。除了我军还剩下两三个曹帅七八个健帅之外,双方健帅以c军官几乎全军覆没。其他兵力,双方也都损失过半。至于玩家和准玩家兵力,反而损失最少,也就是各自几个曹帅部的损失,基本上隔靴搔痒。但在npc军官的收获方面,却是我军收获更大。首先是我收获了三个彪的npc军官,全是元帅以上军职,并且囊括了对方参帅到健帅全部npc军官。另外还有其他玩家也同样收获了共计三个曹帅部的npc军官。而对方对npc军官的收获,却只有一个曹帅部。剩下的npc军官,基本上都是被对方的npc军官杀死的。而且对方的npc军官本来就战斗力更强,相当于提升了我军三个曹帅部的强力npc军官战斗力。
当然,更大的收获,还是我借着这场战争的军功,已经成为健帅,距离曹帅也不远了。手底下拥有一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加一个健帅部的私属兵力,兵力已经算是比较雄厚了。本身就配备了超过一个军的npc军官,从曲长到元帅都有,同时还有三个彪的降兵npc军官,更是重要的战斗力。接下来的战争,我已经可以大展宏图了。
很快敌军就卷土重来,新的战争开始。我军玩家集中了对方三个曹帅部的npc军官,直接对前线敌军玩家和准玩家兵力进行点杀。这是非常重要的一步,必须先消灭对方的玩家和准玩家兵力,才能够确保我方npc兵力的安全。而对方显然也意识到这一点,刻意将一个曹帅部的npc军官向前推进,也试图点杀我军玩家和准玩家兵力。而我军当然不会束手就擒。毕竟攻击距离的优势在那里摆着,一看到对方的npc军官出动,我军点杀的目标也就从玩家转移到这些npc军官。而我则让自己的一个曹帅部私属兵力率先发动无差别攻击。其他玩家也同样发动了无差别攻击。大家的目标很一致,就是要得到对方这一个曹帅部的npc军官。
接下来,三个曹帅部npc军官向对方一个曹帅部的npc军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的npc军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有更多的机会可以攻击到最后一下,。果然,最终我得到了三个军的npc军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的npc军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,最终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。
对于对方npc军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的npc军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的npc军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部『乱』起,打了对方一个措手不及。最终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的npc军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。
战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。
打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:【1】俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有npc万降一和私属兵力亿降一的限制;【2】劝降类技能拉通计算劝降数,npc、玩家、准玩家及其私属兵力不再分开计算;【3】战场招降也按俘虏和杀死限制。
当然,正常重启的剧本中新增的经典战也同样要再次出现中这个剧本中。
首先还是重头戏追随战。这种战争是无论正常重启还是白板重启都是一个样子的,而系统进行了新的限制之后,这个重头戏也自然有了新的面目,。
依然是大汉大战区最先开战。依然是倭寇的攻击。依然是中国玩家对阵列国玩家。依然是玩家遭遇战。依然是倭寇凭着蛮力发动了冲锋。而这一场我利用张阿的10%劝降几率,只招到了一个准玩家私属兵力,聊胜于无。在让这个降兵向对方参帅方向移动之后,接下来就是等待战争的展开了。其实此前跟倭寇的第一战,被系统新限制的劝降几率根本就没有影响到战争的结果。所以这第一战还是按部就班。首先在双方远程对攻之后,对方的参帅带人冲到面前,然后玩家抛『射』,各自消灭对方的高端npc军官,对方的参帅也被我的降兵下了最后一刀,给我带来3000万点军功,照例提升军衔到健帅。然后我军npc军官被全灭,再然后我军引诱敌军进入后方npc的攻击范围,再回头将敌军消灭。最终我军一战取得胜利。最终我军只获得了三个所的npc降兵和一个曲的玩家和准玩家兵力降兵。根据新的限制,除了主帅之外,其他兵力只能按照最终归降数量的编制来确定降兵质量。也就是说,除了被我的降兵抹掉最后一丝血的npc参帅之外,其余三个所的降兵,全都是上将以下的军职。至于一个曲的玩家和准玩家兵力,就直接被无视掉了。总的来说,最终我被分配到一个参帅的降兵,外加阵前招降的那个准玩家私属兵力,也就多了两个降兵,给我带来的私属兵力收益也就忽略不计了。真正给我带来兵力提升的,还是健帅军职。不仅可以带一个健帅部的玩家和准玩家兵力,同时还让我带入了一个健帅部的私属兵力。
接下来,npc战。已经成为健帅的我,战场劝降已经成了招降的大头。整整一个路的兵力,由于对方只有npc兵力,全部都是拥有兵种的倭寇npc。其中,万招一一个部,千招一一个所,百招一一个营,十招一一个军。而领兵的甘宁也从玩家战得到了启示,知道对方近战厉害,所以安排了梯次防御,npc兵力逐次后撤,而以玩家兵力进行断后。而因为我的兵力远远超过了一个军,断后的任务也自然落到了我的头上。对此正中我的下怀,反正我的私属兵力死了可以复活90%,整整一个健帅部的私属兵力正好拿出来断后。但在断后之前,我也没有让这些私属兵力闲着,首先把所有的敌军npc都给了一箭,确保所有的np
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