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投降之后的兵力,立刻被我加上了兵种。百*晓*生()玩家和私属兵力我没有动,但npc却被我带着继续冲杀。实际上现在投降的玩家和私属兵力,包括此前的九个曹帅部的玩家,外加18个曹帅部的私属兵力,共计三个游帅部的玩家,六个游帅部的私属兵力,虽然并不到处冲杀,却也在里面动来动去,主要就是阻挡敌军npc的行动。很多这些降兵故意阻挡敌军npc,甚至把敌军npc不动声『色』地包围起来,方便我军上去行事。实际上现在这部分兵力中归降的npc也达到了三个曹帅部,也就是敌军只剩下四个曹帅部的npc、四个游帅部的玩家和一个游帅部的私属兵力。而随着定点清除的深入,又是三个曹帅部的npc和三个曹帅部的玩家以及全部私属兵力被迫归降,只有一个曹帅部的npc+一个游帅部玩家被我军攻杀。
而这时候我方牙帅正要收兵,我已经指挥着归降的玩家和私属兵力冲了过去。这些玩家和私属兵力并不需要作战,所以在敌军眼里,他们还是“自己人”。但大军过去,却能够冲『乱』对方的阵脚。同时我也暗中命令九个曹帅部的npc降兵,暗自在对方的npc队列中配合玩家和私属兵力,给对方的npc造成更多的混『乱』。彼得阵营措不及防,竟然被我军近一个参帅部的兵力冲得阵脚大『乱』。彼得没有来得及逃跑,被我上去生擒活捉。没有等后方的兵力跟上来,我已经带着整整三个游帅部的npc,开始定点清除敌军。同时大声招降。
彼得这个精神领袖被擒,敌军已经没有作战的勇气了。在我的招降之下,眼看大批自己人挂掉,我军来势汹汹,也没有几个再倔强了,几乎全部npc兵力都已经归降。这直看得战场上其他人目瞪口呆。谁也没有想到敌军就这样打垮了。原本约翰还做好了艰苦奋斗的准备,现在看来是不必要了。
这一场战争结束,我的等级进一步提升到统帅500万格310级,四个私属兵力和55个组队玩家也提升到统帅100万格220级。炮龙兵的龙种提升到紫蟹,龙种系数达到16。我的军衔提升到参帅,约翰也正式任命我为参帅,包括彼得在内一个参帅部的npc兵力归我统领。此外,由于彼得的小妖国几乎是我一个人打下,系统也缺省认定彼得小妖国为我的系统领地,更名为“张好古小妖国”。而得到这个小妖国之后,约翰的系统领地已经足以提升为中妖了。所以约翰也因此成为中妖王。
战后的六星职业奖励给我带来了【鼠妖兵】这个兵种。这个一招一兵种爆出了上木阶黑『色』5级的超强加成。不过相对于目前的玺灵兵来说,传国玺兵都已经跟不上串,就更加不用说这些兵种了。我已经决定将这些兵种拿来慢慢提升玩。[]网游之三国时代1276
头牌战争结束,接下来开始的是格陵兰龙国战区的第二场战争,“西北龙州决战”。这场战争跟其他几个龙国的决战情形差不多,轻易取胜。然后是地中龙国战区的“攻占地中龙国”之战,也轻易取胜。再然后是天竺龙国战区的“上游之战”。这也是天竺龙国战区系统剧情战争的最后一战。同样没有悬念,整个恒河龙州被攻占,印度玩家终于抵挡不住大军的铁蹄。
而接下来则是华龙国战区的争霸剧情。运河龙州是一个运转中枢,因为这个龙州连接着海龙州、黄龙州、长龙州、淮龙州、钱龙州一共五个龙州,同时因为珠龙州跟长龙州相连,可以节省回家的时间,也从这个龙州过路。而其他龙州,只要邻近运河龙州同时距离又较远的,一般也会选择运河龙州,毕竟运河龙州这个中转站只需要三次中转,就可以把玩家送到渤龙州、黄龙州、东龙州和夷龙州的任何一处,只要是超过三次周转的,都要选择运河龙州。就算是同样距离的,也因为知道大家都要走运河龙州而选择了运河龙州。也就是说,从海龙州出发的13个龙州的玩家,除去运河龙州已经到家之外,另有渤龙州和黄海龙州不需要经过运河龙州,还有10个龙州的玩家进入了运河龙州。从黄龙州出来的玩家,跟海龙州一样,也是10个州的玩家经过运河龙州。从淮龙州、长龙州出来的玩家,各自有9个州的玩家经过运河龙州。从钱龙州出来的玩家,有8个州的玩家经过运河龙州。共计46个玩家单位要经过运河龙州,玩家总数11亿,玩家兵力约四个牙帅部。而从五个龙州回到运河龙州的,则有5个玩家单位,加上运河龙州原来的一个玩家单位,共是六个玩家单位,1.53亿玩家,约两个游帅部兵力。我自己的兵力为三个健帅部npc+三个健帅部招降私属兵力+六个健帅部私属兵力+六个健帅部亡灵兵力。总兵力近四个曹帅部。当然,真正能够打仗的,还是三个健帅部的npc兵力。此外,珠龙州大军还有一亿玩家八个曹帅部的兵力,npc总兵力达到九个曹帅部。
战场的总指挥还是我,对方也还是采用水底『迷』宫的防守,尽量消耗我军的兵力。而我依旧让各州兵力各自选一个方向攻击。战争的结果也没有悬念,我一人独得六个曹帅部的npc兵力和六个曹帅部的私属兵力,珠龙州玩家得到两个曹帅部的npc兵力和两个曹帅部的私属兵力,其他龙州的玩家得到一个曹帅部的npc兵力和一个曹帅部的私属兵力,另外一个曹帅部的npc兵力和私属兵力被杀。我军基本无损,其他龙州的玩家却付出了三倍的代价,损失了六个曹帅部的npc兵力和六个曹帅部的私属兵力。不过这些损失,对于其他龙州的玩家来说,也是九牛一『毛』了。而我军扩大到两个游帅部兵力,这对于接下来在长龙州的作战非常重要。
接下来。人族战争。由于阿特兰蒂斯战区的系统剧情战争结束,好望国战区和阿特兰蒂斯战区同时开始了争霸剧情。好望国战区分成10个争霸区,每个争霸区各有五亿玩家。各争霸区玩家也还是打『乱』了分到各州,每个争霸区拥有5000万本区玩家和各5000万其他区玩家。十个争霸区分别取名一区、二区、三区……十区,按照三三四交错阵型分布。一区、二区、三区分布在南部沿海,四区、六区分布在中部沿海,五区在中部内陆,七区、十区在北部沿海,八区、九区在北部内陆。各区玩家最多经过三次战争,可以回到本区。
我在这个战区被分在五区,最终被打『乱』分配之后还是在五区。也就是说,从一开始,我就要带领本区玩家开战防御战了。第一场战争,我军就要面临九倍兵力的攻击。五区为高原地形,我军只有缩在一隅,利用高原上的小山作为掩护,才能不被围攻。实际上五区在整个好望国战区非常尴尬,毕竟其他区都有后方,唯独五区几乎全是前线。其他州的五区玩家,也要仰攻高原才能回到五区,形势比较不利。好在五区周围一区、二区、三区、四区、六区、八区、九区就是紧邻,只需要一场战争就可以回来。而通常这种战争都是九对一的战争,这意味着我军78%的兵力不仅可以回家,还可以带回若干兵力。只有七区和十区,需要两场战争才能回家,不大可能带回兵力,但只要他们沿着四区、六区的路线回家,就算不能安然回家,给四区、六区以巨大的消耗还是有可能的。而且经过五区这一战,相信其他区的玩家都知道五区不好走,多半要从四区和六区迂回,到时候可以增强四区和六区的实力,对于我军七区和十区玩家回家大有帮助。带回兵力也不是梦想了。
目前在五区的我军5000万玩家中,中国玩家有1000万,好古联盟的有200万。其中,包括曹娥在内的数万好古联盟好手都在。这些玩家都拥有跟npc一拼的实力。尤其是有曹娥这个主教练在,可以随时应对战场的变化,对于我军又是一个优势。
我还是总指挥,而曹娥就被我带在身边。这还是回到中国后我跟曹娥第一次亲密接触,而且是在没有十四妹的情况下。如今曹娥看我的眼神,非常温柔,而且冒星星,让我不敢看她第二眼。但战争需要,我又不得不看她。
曹娥嫣然一笑,走到我的身边,开始跟我一起调兵遣将。能够跟npc抗衡,甚至实力超过npc的玩家,大多都接受过曹娥的指挥,现在曹娥调动起来非常井井有条。这也省得我亲自去调动了。曹娥跟我的想法一样,就是利用山势,进行固守,尤其是把精锐的兵力摆到前面,构筑工事,以密集的箭雨迎接敌军。同时把精锐的近战兵力摆上去,随时迎接冲到面前的敌军攻击。