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这是祖妖城最为开心的一天。因为就在这一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城购置披风。为了这一场牛魔村的大战,所有玩家几乎都耗尽了自己的游戏积蓄购买披风,因为谁都清楚,在妖界作战,披风是非常重要的物品。这不但关系着自己的npc兵力是否能够传送,更关系到自己能够复活多少次,从而能够在战争中杀死多少敌人。所以开战之前,无论联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都倾其所有购买披风。
购买披风非常简单,无非就是在购买界面输入想要购买的披风,然后输入购买数量,再然后输入“装备目标”,再再然后输入“直接装备”,购买就成功了。而披风也就装备到所有自己想要装备的目标上。当然,这只是限于本人和私属兵力,包括分身角『色』、平行角『色』、继承角『色』、代管角『色』及其私属兵力。如果要装备给私属兵力以外的兵力,就构成了系统交易,需要交系统税。各种披风的价格也不同,一般的披风直接被玩家过滤,买了也不一定能复活,直接浪费钱。所以玩家买的披风至少是草根妖披风,可以复活一次。妖披风能够复活十次,但价钱是草根妖披风的2o倍;中妖披风能够复活百次,价钱是草根妖披风的4oo倍;大妖披风能够复活次,价钱是草根妖披风的8倍;祖妖披风能够复活次,价钱是草根妖披风的16万倍。如果价钱较少的披风复活次数过了某一种价钱较多的披风,则必须购买一件价钱较多的披风;购买之后重新开始计算复活次数,到时候需要继续购买价钱较多的披风。也就是说,买1o个草根妖披风,必买一个妖披风;买5o个草根妖披风+5个妖披风,必买一个中妖披风;买25o个草根妖披风+25个妖披风+5个中妖披风,必买一个大妖披风;买125o个草根妖披风+125个妖披风+25个中妖披风+5个大妖披风,必买一个祖妖披风。也就是复活两万次的披风,需要花费21375o个草根妖披风的价钱。好在所有玩家在其他游戏的积攒都非常丰厚,虽然买妖器实在太贵,但每人给自己及私属兵力买上能够复活1o亿次的披风还是绰绰有余。
而最终算下来,每个玩家给自己和每一个私属兵力购买的披风就达到至少亿草根妖披风的价格,好歹每人也有5oo亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到5oo兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价格是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花5oo兆妖币,而我则花销达到5oo万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的收入过175oo兆兆。这恐怕是空前绝后的一次了。
最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,所有玩家的兵力开始传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”意识到问题的严重『性』,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。
这场战争用惨烈来形容丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家6续在妖界投入了全部兵力。战斗没有任何花哨,所有人上来就是找目标攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着1o亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。[]网游之三国时代1018
在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。
仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种『乱』战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。
战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也级能够使用的紫『色』装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动度方面更加快一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。
惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。
此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的高端战力,杀敌都过了亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远我们,所以经验都是全份。加上组队经验、军团经验和阵营经验全开,一战下来,可以拿到四倍经验。而我则拿到八倍经验。也就是说,每杀敌125人一级,最终等级提升竟然达到8亿级,目前平均等级为125级,我的将格提升到统帅385o格。其他高端战力也差不多提升到统帅5o万多格到15o万多格不等。相当于一下子在我军中制造出5oo万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”8o亿战力在战争中都阵亡过1o亿次,系统默认每人被招降1o次,也就是8oo亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争结束后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需要派出跟对方一模一样的十个人,就足以将对方打得落花流水。
这8oo亿大军中,由于我军高端战力中我占了1%,弹弓作战又优势明显,倒有1o%降兵归于我的麾下。也就是我一下子增加了8o亿大军。而且这8o亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。
而反观“澳洲咆哮”,这一战不仅损兵折将,而且丢光了所有的装备物品,就连妖币也在战争过程中掉得几乎殆尽。妖界每被杀一次掉妖币5o%,也就是说,经过1o亿次5o%,用电脑自带的计算器已经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决定『性』的失败,而原本他们是希望带给我们这种失败的。实际上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局已经不可逆转。但“澳洲咆哮”依旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。
掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的展重点又在妖界。这一战的结果,实际上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此以后,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于绝对的下风。在很长的时间之内都翻不了身,除非意外生。
当然,意外还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的机会,而这个机会就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的时间才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家已经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜已经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,现在该倒过来了。到时候让他们到我们的地里来偷菜。
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