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在物理攻击上,“隐墙蜿蜒”是依靠无形焰墙本身的势能转化为动能,以高穿越目标,不断对目标整体和局部造成强大的冲击力,直到无形焰墙全部穿过目标为止。由于无形焰墙拥有强大的质量,本身的势能相当大,高运动之后产生的势能自然也非常可观。即使是神级的高手,也会被撞击得七荤八素,更不用说级以下的高手了。而若干无形焰墙的高来回穿『插』,也让目标承受的冲击力接连不断。长期的冲击,任何神级高手都难以抵挡。
在高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』等辐『射』攻击上,无形焰墙即使在高运动中,由于无形焰墙本身的表面积足够大,自身的辐『射』根本就不会受到高运动太大的影响,再加上同一个空间点往往在短时间内受到不同无形焰墙的光顾,辐『射』的积累更是没有停歇。二次辐『射』和三次辐『射』的加成,更是让死域的形成度更加迅。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触『性』攻击上,由于无形焰墙高前进,在无形焰墙接触到目标的时候,甚至其他攻击还没有真正开始挥作用,所以无形焰墙的接触『性』攻击还是能够跟其他攻击一起作用的。当然,一般情况之下,在无形焰墙的接触『性』攻击挥作用的那一刹那,目标也基本化为飞灰。
在精神攻击上,无形焰墙能对1ooo米半径范围内的目标造成直接损血,2o里范围内的目标都会受到精神威压的影响。在高前进的过程中,无形焰墙的精神攻击作用范围也在逐渐扩大。对于那些没有受到接触『性』攻击的目标来说,精神攻击依然是一个重要的攻击方式,跟辐『射』攻击一样,对目标造成持续『性』强力伤害。而在若干无形焰墙的高运动中,形成的精神攻击更是足以秒杀高级的目标。
作为状态辅助,“隐墙蜿蜒”是通过在技能伤害范围之外进行辅助的。这种辅助同样需要四系职业者、四系抗『性』者、三系职业一系抗『性』者、两系职业两系抗『性』者或者一系职业三系抗『性』者才能接受。这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。1秒之内可以恢复2o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗『性』,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素『操』控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2ooo倍。
作为特殊辅助,“隐墙蜿蜒”拥有诅咒攻击扰『乱』、辐『射』攻击扰『乱』、接触『性』攻击扰『乱』、精神攻击扰『乱』、困敌和阻敌等功能。不过因为“隐墙蜿蜒”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐『射』和精神攻击迅就被消灭。所以在对直接攻击目标的攻击扰『乱』和困敌方面的功能并不显著。但在对付神级目标的时候,无论是攻击扰『乱』还是困敌,都能够挥相当的作用。[]网游之三国时代406
在诅咒攻击扰『乱』方面,“隐墙蜿蜒”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击度和移动度等属『性』,更是可以一直降低到十分之一。
辐『射』攻击扰『乱』方面,迅形成的死域将是死域内目标的坟墓,强大的辐『射』攻击全方位关照目标,巨大的辐『射』能量分分秒秒都可以让目标灰飞烟灭。
接触『性』攻击方面,几乎都是一击,没有后续的扰『乱』作用,所以扰『乱』的功能并不强。
在精神攻击扰『乱』方面,由于无形焰墙的扰『乱』比较强力,威压的范围可以达到2o里,损血『性』攻击也能达到两里,所以精神攻击扰『乱』在一开始就先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰『乱』的效果也更佳。尤其对那些没有受到直接攻击的目标来说,这种扰『乱』的作用更大。但在这个技能中,精神攻击的范围达到2oo里,威压更是2ooo里,范围内的高级目标也能被秒杀,所以扰『乱』基本都是用于神级以上目标。
“隐墙蜿蜒”的困敌是利用辐『射』扰『乱』和精神攻击扰『乱』,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。这个功能同样对神级以上目标更为有用。
阻敌方面,8oo里的宽度足以阻断一个小*平原。而4oo里的高度对于高级飞行技能也是不小的挑战。
作为一个强力持续『性』技能,系统进行了强力的限制。先是十倍战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,作为一个时间段,十个时间段之内,魔法师将不能进行包括自然恢复、『药』物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。