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知道了星天公司目前资金运营情况良好,杨灵萱心情不错,就跟刘膺华随意的聊起天来。
刘膺华知道她喜欢听什么,就不断的找些公司具体运营事例来说,比如某段时间公司某部门碰到过什么困难,其后又是怎么解决的等等,有些事例的转折很出人意料,有些还很奇葩,都是正经报告上看不到的内部八卦,很有助于杨灵萱掌握公司内部具体的人和事,听得她津津有味。
说着说着,刘膺华无意间聊起一件事,却勾起了杨灵萱的兴趣。
这事说的是星天公司的游戏开发部,前不久又招了几个会编程的游戏开发人才进来充实各个游戏开发小组,其中有一个年轻人,绰号叫“剑葛格”(国语发音),台岛人,实力跟别人比不见得有多突出,却满脑子奇思怪想,时不时就会冒出来一些雷人的点子。
最经典的一次,这位剑葛格突发奇想,提出来建议,要一改市面上常见的那种RPG游戏格式,把所有三头身比例的游戏人物全部换成七头身的正常人体比例,同时还要把平面地图改成立体地图……不得不说,这个大胆思维还是挺有创意的,于是开发部的负责人就划拨资金,允他单列了一个开发小组。
剑葛格这个人,出人意料的还是一个快枪手,得了公司支持,兴奋得手舞足蹈,立刻拉起两个同伴投入了废寝忘食的开发事业,仅用五周时间,就做出了一款叫做《戈壁大盗》的新RPG游戏。
很遗憾,这款游戏刚推出市场就遭遇前所未有的惨败,首批五百盒游戏卡带,竟然只卖出几十盒,创下了星天游戏销售的最低记录,习惯了三头身比例人物的RPG游戏玩家,完全无法接受屏幕上几乎看不清脑袋的七头身人物,也无法接受原本可以全平面地图自由移动的人物变得只能够沿着一条有范围限制的路径前进——哪怕在这条路径上人物可以上蹿下跳,景物分外有立体层次。
许多游戏测评人甚至给这款游戏贴了个充满嘲讽的标签:魂斗罗式观光RPG!而魂斗罗,是日本安塔公司今年新推出的格斗游戏,主旋律就是从屏幕左方往右方移动,一路惊险过关和杀戮。
魂斗罗是一款很火很刺激的游戏,从街机红到家用机,遗憾的是,剑葛格的《戈壁大盗》采用了魂斗罗那类游戏从左到右的移动方式,却完全没有这类游戏惊险刺激的过关设计,反倒遵循的是传统RPG游戏的触发式遇敌模式,打斗靠指挥和道具,一点也不惊险刺激,却又同时失去了RPG游戏的自由度。
这么个四不像游戏,好格斗的玩家不喜欢,喜RPG的玩家也玩不开心,两头不讨好,《戈壁大盗》和剑葛格的下场也就可想而知了,虽说游戏剧情还不错,可惜剧情并不能当饭吃。
刘膺华知道杨灵萱能够在报表上看到当年星天公司正在开发和计划推出的游戏列表,以及各款游戏的盈利情况,却不会知道这些游戏背后各个开发小组的故事,因此剑葛格的事,他是当笑话来说的,没想到杨灵萱听后,却露出了认真思索的表情,不由诧异:“怎么了?”
“这个剑葛格,很有意思!”杨灵萱微笑,别人不会知道,她却知道,未来的游戏,的确成了七头身比例正常人物形象的天下,三头身比例的,称为Q版人物,仍有一定的市场,却已经退出了市场主流。
而这个剑葛格的游戏设计思路,其实已经有了未来冒险解谜类动作游戏的雏形,生化危机系列、古墓丽影系列,便都是那种人物可以在一定空间内随意活动,景物立体且具体,可以攀爬或搜索的类型,延伸开去,还有更多,什么波斯王子、刺客信条等等等等,数都不数不过来。
只不过,当前游戏就只有格斗类、益智类,以及剧情RPG类等寥寥的几个大类而已,游戏方式也比较单纯,类型之间玩法区别很大,经典的生化危机也尚未出现,这种现状之下,也就难怪剑葛格的超前思维显得格外另类和可笑了。
幸亏这个剑葛格遇到的是杨灵萱这样具有后世眼光的老板,唯一能够看出他身上闪光点的人,并且还能清楚知道,要实现他的伟大构想,欠缺的什么——技术而已!
于是杨灵萱下一个问题就问了出来:“对了!我们的游戏机开发到哪一步了?”
早在星天电脑计划之初,杨灵萱就提出过要同时开发光盘游戏机,当时限于技术,先尝试了一下十八位机,以积累先期研发经验,其后各种元器件生产逐渐跟上,刘膺华跟杨灵萱电话里稍微沟通之后,就直接将十八位机的研发升格成了三十二位机的研发。
杨灵萱记得很清楚,原来时空独领三十二位机风骚的,是九四年日本推出PlayStation ,并在其后的十年间力压竞争对手世嘉,成为经典的次世代家用游戏机,但现在在这一时空,她希望是由星天来引领全世界的游戏风潮,次世代经典机型,必须诞生于星天公司。
刘膺华回答的时候有些挠头:“这个游戏机啊,样机倒也做出来了,运行也很稳定,但现在的问题是,配套的光盘游戏效果差强人意,并不比在任天游游戏机上运行的游戏好到哪去,再加上光盘游戏机不能兼容任天游的卡带游戏,导致配套的光盘游戏数量稀少、质量一般,啧!这个销售前景……”
杨灵萱明白了,难怪自己看到的报告上面,几乎对这个游戏机的研发计划只字不提,提也是一笔带过,语焉不详,原来是碰到了这样尴尬的困难,都快变成星天公司内部的心病了,搞不好公司这帮人还会鄙视的觉得这个研发计划是老板的拍脑袋决定,满足个人幻想的产物呢!