034 棋场战场情场杀场(1/2)

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3716年11月底,奥斯达大陆极南的霍巴特岛的一座庄园内,格欧菲茵和诺拉儿利用难得的好天气,在后花园中玩神曲。其他女孩在旁边观看,时不时发出哇呜的惊叹声,甚至还有激烈的鼓掌。

神曲是一种精灵创造的战棋游戏,有光暗风水土冰火雷六种棋子,一根行棋魔法棒,一个魔法棋盘。在最初,棋盘是空白的,只有双方的都城和中央界限。每回合,各方都能动用十枚棋子,在棋盘上创造各种虚拟的事物,比如土圆素棋子创造山脉,水圆素棋子创造大洋,不同圆素的棋子相结合,能更复杂的生物,比如人类战士是土水一比三,精灵法师是冰火雷三比三比三,羽族『射』手是光风土五比三比二,狼妖猎人是光风火二比四比三,巨龙是八属『性』平均五千,天行者是八属『性』平均一万。

神曲的棋盘是一个魔导器,内置大量兵种和地形的信息,所有单位和地形都由棋盘的生成。不过下棋者的工作依然极其繁琐,选择棋子是基础,分配圆素是基础,控制士兵行进是基础,调节虚拟地理环境是基础,制造己方的『迷』雾和驱散对方的『迷』雾是基础,同时控制战斗和生产是普通能力。

精灵拥有漫长的生命和无与伦比的魔法能力,所以精灵族拥有最优秀的棋师和制棋工匠。诺拉儿两人所用的棋具便是一套顶级的精灵手工品,棋子的纯度和储量,行棋棒的敏感和准确,棋盘内置素材的丰富『性』和生成素材的拟真『性』,都优秀得一塌糊涂。以格欧菲茵的阅历,居然也对它不吝赞誉。

在精灵族年轻一辈中,诺拉儿是数一数二的棋道高手,以一手精湛的水系兵种微『操』闻名棋坛。但与格欧菲茵相比,她却只有自保地余地。这不是说,精灵不如人类。而是格欧菲茵这只个体太过变态。

神曲的高级技术有三方面:能量分配、时机把握、战斗『操』控。

在能量分配方面,不论每一出棋的预留量,或者每一回合的回流量,还是每一交锋的残留量,她都能把计算精确到万分之一玛特,就算十个诺拉儿联手。也是无法做到这程度;在时机把握方面,她能从对方的棋子选择,演算出对方十回合内地种种战术可能,除了大会战,她从不驱散对方『迷』雾或者派遣斥候;在战斗『操』控方面,她能同时宏观『操』控二十个军团,微观『操』控每个军团每一编队战士的战斗。

与格欧菲茵对战,不论谁上都会处于劣势。如果出于公平的考虑,她压根不该出现在棋坛上。

诺拉儿能够不败。首要原因是雷兹赐予她水之心,使她对水圆素极为敏感,在棋盘上。她能随心所欲的『操』控水系兵种;其次在于她的脸皮很厚,每次一开局,她的布局绝对是一片『迷』雾重重的汪洋大海,科技选择妖精族海妖文明,主修高级海妖兵种,辅修精灵族水系魔法,战术绝对是防守反击……。[]异世界之宅神物语34

今天也不例外,诺拉儿前三回合用二十二枚水棋、两枚火棋、两枚冰棋、两枚风棋、两枚土棋,在前方布置满是暗礁漩涡的大海。在后方设置浅海和海产单位,主要攀科技,适当的造兵和回收资源。

棋子用在棋盘上,模拟成各种单位。各种单位寿命终焉时,会溃散成零散能量。在棋盘中,有多种生产单位可以回收并利用溃散能量,生产额外地棋子----这就是回流量的概念。专精有专精的好处,单系棋子地回流量远高于多系,诺拉儿主要用水。所以棋子的累积速度极快。

格欧菲茵地战术极具侵略『性』。普通棋师前三回合都创建地利。以图长久发展。她却常常第一回合布置主城周围地小块地形。第二回合建造兵营。第三回合征兵。第四回合三五队斥候便偷偷『摸』『摸』地出征。

对于诺拉儿危机海域创造技术。用地利构建天然地防御。格欧菲茵也没特别好地对策。只好在前两回合布局。第三回合建造兵营。第四回合攀科技。第五回合出动初级空骑侵袭诺拉儿后方。

但是今天。格欧菲茵地战术却有很大变化。前十回合。格欧菲茵居然半队兵都没过界。而且。围观地女孩们都盯着格欧菲茵地『操』作。显得极为亢奋。所以说。诺拉儿地心情忐忑到了极点。

第十一回合。格欧菲茵挥舞行棋棒。二十队飞行蜥蜴分二十路入侵。气焰喧嚣无比。

诺拉儿微微一惊。连忙调集兵力布置防御。同时微调资源地生产分配。----飞行蜥蜴只是初级空军。速度快。攻防数据普通。适用于侦查和『骚』扰。不过。飞行蜥蜴不仅是一种兵种。还是一种征兆。

神曲分两种模式。一种是暴雪模式。另一种是e实况模式。暴雪主要讲究竞技『性』和平衡『性』。科技文明只有三系。便是三大异族。没有天行者巨龙传奇英雄之类地变态终极单位。但ea实况截然不同。目前地ea实况3710版除了三大异族。还包括人类-夜隼佣兵团(罗兰)。人类-阿斯塔特联盟(亚斯)。人类-黑巫师团(斯尼亚)。妖精-海族。不仅如此。阿斯塔特有三大分支----魔法师、魔武士、魔导机械;夜隼有两大----魔导机械、战兽;黑巫师团有两大-亡灵法师、毒巫。

比雷亚绝大多数地区都采用暴雪模式,而那些骨灰级玩家却只认同ea实况模式。

诺拉儿和格欧菲茵都是不折不扣的骨灰级棋师,现在便在玩是ea实况3716内测版,种族文明没有平衡,可谓是没有最bug只有更bug----妖精族英雄卡特里娜-银月变成中立英雄,羽族英雄亚克曼-维泽没了。此外,它还引入亲和度的概念,中立英雄与不同势力有不同的亲和度,英雄与英雄之间的亲和度也不同,终极中立英雄漆黑之翼与夜隼佣兵团亲和50,容易被雇佣;与精灵族亲和30。可能被雇佣;与羽族亲和-30,很难被雇佣;与妖精族亲和-50,……-

格欧菲茵现在大规模生产飞蜥,注意,这是飞蜥,而不是飞蜥骑士。没有骑士驾驭。却能听从『操』控地兽群,可是夜隼佣兵团战兽分支的特产。也就是说,格欧菲茵很可能在专攻夜隼。

诺拉儿研究过这版本的夜隼佣兵团,明白在后期,夜隼只需花费生产英雄的资源(八属『性』平均一千),就能得到数据堪比天行者的超级英雄。----薛蓝地王战光环能提升附近1000范围友军100%的攻击、50%的防御、25%的攻击和移动速度;迪奥纳斯地究极暴风雪能造成直径800地超大圆攻击,降低范围内所有单位50%地攻击和移动速度。此外,她俩都能提高夜隼与漆黑之翼25点地亲和度,也就是说。两位女王一出场,夜隼与雷兹的亲和度为100,雇佣概率为100%。雇佣费用减半。而且漆黑之翼与银月有50点的亲和度,也就意味着,陆上第一强者被预定了。

漆黑之翼本身的数据并不突出,但他的几个技能无一不逆天:神机是全地图光环,提高机械单位50%的生产速度和30%的攻击速度;神策是全地图光环,己方所有科技加成提升50%,科技研发速度提升100%;神通是辅助技能,提升同队三个英雄100%的攻击力和攻击速度。

在ea实况3716内测版中,银月拥有最高地基础攻击力、基础攻击速度、基础移动速度。三个超bug级的被动技能350范围的100%溅『射』、60%地闪避、40%的10倍暴击。

不过夜隼缺点是资源自产不足,如果不掠夺敌方资源以战养战,根本成长不到后期。[]异世界之宅神物语34

诺拉儿明白这道理,便大规模建造防御建筑和兵种,同时大量消耗战略储备,让格欧菲茵很难打劫,就算打劫成功,也劫不到什么。但是,她感觉到旁观的女孩们投来了同情的目光。为什么?

之后的四十回合,诺拉儿感觉越来越不对劲,因为格欧菲茵的出兵节奏太普通了,前期轻装空骑『骚』扰打劫,接着重装空骑强拆资源单位,然后超远程魔导大炮轰炸,一招一式都中规中矩。如果是普通棋师使用夜隼,她不会感觉异常,但对方是格欧菲茵呀。异常人做正常事。绝对非常的异常。

第五十一回合,诺拉儿散下3枚火棋3枚土棋2枚风棋2枚雷棋。掀起一场猛烈的海啸,狂风咆哮,滔天巨浪层叠的涌向岸边,一举冲垮格欧菲茵地堤防。海妖大军随后跟进,强势无比的登陆了。

『迷』雾散去,诺拉儿先看到一片毒瘴弥漫的腐蚀之地,无数骷髅正在奋力搬运各自物资。在更远处的大地上,各种高级建筑竖立如林,夜隼的战车机团和狂兽战团势如山岳,早已蓄势待发。

诺拉儿顿时明白了,格欧菲茵是如何克服资源问题。---建造高级单位,基层建筑是必须的,但夜隼的基层生产太低能,无法维持高级单位的消耗。所以,格欧菲茵还创建了黑巫师团的分支亡灵法师。一旦夜隼地高级建筑落成,她便『操』纵亡灵法师袭击夜隼的基层设施,把人口当做食物,把建筑当做窝点,建立高效的亡灵资源单位,再生产资源供给夜隼的高级兵种。

诺拉儿看向棋盘另一端这张冷漠的小脸,心中感慨:“真是彻底的铁血冷漠啊。”

之后的二十多回合,诺拉儿和格欧菲茵爆发大战,最终诺拉儿退回大洋,而格欧菲茵的损耗也相当严重,军队折损二分之一,领地的四分之一面积被大海吞噬,各种建筑被摧残得狼藉不堪。

但诺拉儿知道不妙,因为格欧菲茵很明显是刻意地,让军队无意义地冲锋去死。诺拉儿也明白格欧菲茵这么做的缘由。生者地尸体是亡者的食粮,格欧菲茵正急于回收资源,生产某种关键单位。

回到大洋后,诺拉儿略微整顿便再次出击,果然看到无数搬运尸体地骷髅,屠宰场的烟囱正喷吐着浓浓的墨绿『色』毒雾。又是一场大战。诺拉儿成功把海水灌入内陆,淹没了大片亡灵的资源单位。

此后又连续两战,诺拉儿趁势紧『逼』,把大军推进到格欧菲茵的都城下,胜利似乎就在眼前。

但是,一个蓝『色』小人和一个紫『色』小人出现在城墙上,蓝『色』小人振臂一呼,全城便燃烧起来。----这不是火焰的燃烧,而是战意地爆发。裁决之翼的王战光环开启后,己方每个战士都被明红『色』光晕笼罩,红艳艳的如同满城战火。然后。紫『色』小人一扬手,狂风拥裹着无数冰棱锥自虚空倾泻而下。

最后,裁决之翼和冰海女神率领一队冰原巨鸥骑士,向百倍于己的海妖大军发起冲击。

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