第五六九章:人和程序的区别(1/2)

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短短的十分钟之内,一号防线的玩家就已经损失了两万人,其中大部分属于主动出阵迎击的近战团玩家。虽说在防御战中主要依靠防御工事进行反击,因此大大削弱了近战玩家发挥的作用,但一下子就损失了这么多人,依然是一个比较麻烦的事。

作为指挥官的烈羽宏图十分清楚,一号防线近战团那边的缺口已经被打开,如果不将这边堵上,后面跟进的蛮族步战团将会源源不断地推进。到时候不管是否能够在一号防线内部完成调动,这个缺口一旦被蛮族大军占领,整个一号防线阵地就相当于被从中间破开。

现在蛮族重骑兵已经冲出了近战团的包围圈,冲进了一号防线之中完成了最主要的任务,然而烈羽宏图已经有所打算。

重骑兵的优势就在于他们利用远距离冲刺形成的强大突破力,然而一号防线内地形十分复杂,蛮族重骑兵冲进去之后就失去了他们最大的攻击手段,仅仅依靠他们自身的防御力,恐怕并不足以应付一号防线内的玩家集火。

既然对方已经给了他们一击重击,那接下来就该轮到他们反击了。

烈羽宏图迅速下达指令,防线缺口附近的数个战团重新调动,被冲散的两个近战团开始汇编成一个,迅速回撤到防线缺口附近,堵住蛮族重骑兵的退路。而防线两边的远程战团与负责防御任务的混编战团互换位置,开始朝着蛮族重骑兵集火。

蛮族重骑兵失去了冲刺的空间之后,果然如烈羽宏图所料,被重新联结完毕的近战团成功堵截。由于他们忽然遭遇到了两边的远程团夹击,后阵与前阵之间出现了短暂的断层,后阵的开始转向试图突破近战团的包围,打通出去的通道。

烈羽宏图看准了这个机会,立即给两边负责围堵的混编战团下达了进攻命令,让他们从中间截断整个蛮族重骑兵战团。混编战团大部分的成员由几个公会的玩家组成,让他们打出精彩的协同作战难度太大,但像这样疯狗式的进攻,却是他们最拿手的。

混编团的玩家定位原本就带着一点炮灰的味道,但是这些炮灰却又是拥有着一定攻击性的炮灰,在他们猛烈的进攻下,仅仅不到十分钟的功夫,蛮族重骑兵的阵势就已经被完全切断,前阵和后阵的重骑兵完全断开了联系,前阵已经被完全堵死在一号防线的阵地内。

这是胜负逆转的关键时刻,混编团的玩家完成了他们的使命,开始转向两边的蛮族重骑兵发起了自杀式的进攻。两边负责集火攻击的远程团不断倾泻着技能,开始大片大片地消减着蛮族重骑兵的血值,从中间向两边逐步蚕食着蛮族重骑兵。

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