第50章 转职弓箭手(1/2)

我们马上记住本站网址,www.4ibo.pro,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.

手环精灵:本精灵是被动型的,权限者不提出疑问,精灵将不会回答任何的问题。

王霸气:那不是说如果我提出了问题,你就必须回答,什么都可以?

手环精灵:权限足够,予以回答。权限不足,不予回答。

王霸气:……

王霸气:这不等于说了,等于没说吗?不想回答的,直接来句权限不足,不予回答,我能凭空弄出权限不成?

王霸气不再理会这个问题,开始鼓捣起自己的定制功能。在手环精灵的指导下,他第一个尝试,把他在火炬之光游戏中使用的技能,模拟导入到手环上来,成为一个技能模块。

首先选择的是火焰长矛,王霸气利用世界原力模拟出火焰长矛的效果,手指着前方的一棵树,向它发动进攻。

世界原力果然是万能的,他果然能够完成我的任何想法,只是不知道是否可以把它数据化,不知道是否消耗了多少世界原力。王霸气如是想。

不知道是否是因为手环联通了王霸气的大脑,他正在思考的这种想法,被手环精灵所捕捉,手环精灵立刻给出回复。

手环精灵:是否开启能量转换模式?是否开启数据化能量统计模式?

王霸气听着手环精灵突然的回答,吓了一跳,然后欣喜的反应过来,立刻同意开启转换模式,开起统计模式。

手环精灵用那机械的声音开始刷屏:

开始新建模块——未命名(技能)

开始打开世界原力接口……

启动转换程序,目标能量点,转换比例:1:100

开启统计功能,计算新建模块消耗能量点情况

……

搜寻到未知模型,暂定固化为功能(技能)模块

未知技能模型(火焰长矛)

发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。

能量点消耗:每秒50点

造成10%武器伤害的火伤害

10%的几率在3秒内造成一定的火伤害(可提升,提升方法未知)

手环精灵建议:该模型不稳定,遭到世界规则强力排斥,不建议使用。

……

搜寻到未知模型,暂定固化为功能(技能)模块

未知技能模型(冰冻箭)

施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。

能量点消耗:100点/次

造成10%武器伤害的冰伤害

本章节未完,点击这里继续阅读下一页(1/2)

>