第11章 建设4(1/2)

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四块面包,就是12个单位的小麦。

而一块9×9区域的农田。除了中心区域的一块水以外,能收获小麦的共有80个区域。

也就是说一块农田种植满小麦,能收获80个单位的小麦。而一块农田,在充足的光照情况下,只需要两个白天就能成熟。

如果夜晚,用火把来作为照明工具,使小麦正常生长。那么所用的时间也就是整整一天(白天加黑夜)。

一个农民,一块农田完全可以养活,加自己以内六个人的日常消耗。也就是说能够供养五个人,不需要他们为食物而奔波,可以为徐天明做其他的事情。

况且,为了更快更多的囤积食物,也就是小麦等作为食物材料,徐天明非常有必要一直使用骨头粉作为化肥,来催熟农作物。这样完全可以达到,一个白天之内收获无数次像小麦这样的农作物。

这些多出来的食物,徐天明可以配备给需要的村民,让他们可以一天两餐,甚至三餐,保持了充足的体力,这些村民们就可以做一些大量的体力活动。

比如长途奔袭,去猎杀野生动物,也就是打猎。

甚至,徐天明用作弊手段刷新出来的骨粉,也可以用打骷髅的方式获得。只要派出一些村民兼职猎人,去固定区域打骷髅,就能每天收获骨粉。

有了骨头粉这种化肥,村民们一天之内完全可以种植更多的小麦,而不需要徐天明用作弊手段复制刷新出化肥来。

能够更快的获得食物,就能供养更多的村民,更多的村民就能转职出更多的职业。比如猎人这种职业,他们日常打骷髅怪,获得的骨头粉就能大大的增多,骨头粉这种化肥更多了,收获小麦农作物的次数就能更多。

就这样形成良性循环,完全就不需要依靠徐天明的作弊手段,就达成自给自足。

自给自足的村庄,给徐天明提供更多的人手兵力,这样的模式才是徐天明想要的。

如果一直付出能量,维持这些人口。需要持续消耗能量来达成目的,这与完全依靠念之力能量,召唤具现人和物来作战,有什么区别。

现在这种模式,虽然开始使用作弊的手段来达成前期的建设问题,但是后期完成达成自给自足以后,就是收获的时候了。

为了,建设出这样的模式,徐天明选定了一块固定的废弃矿洞,指定它为刷新骷髅怪的地方。

矿洞的入口前方用坚固的石栅栏拦住了他们,没有一定数量的骷髅怪,持续几天的攻击,完全不可能打出来。

徐天明派遣20个村民,带上徐天明作弊弄出来的弓和箭矢,出发去刷骷髅怪,收集他们掉落的骨头。这些骨头就能制作骨头粉这种农田化肥。

这20个村民也就完全转职成了专业的猎人,为徐天明的村庄,收集农田化肥,他们还可以兼职打猎,获取一些肉食材料。

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