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金锋鸣脚底抹油似得冲进了树林当中,却因为冲到太急,差点撞在了一棵树上,亏得他反应够快及时闪开。
他是没有撞在树上,可跟在他后面的跳尸却在那棵树上撞了个结结实实,尤其还是发动跳杀,直接撞上的。
那直径大约50cm的树直接就给跳尸撞断了,不过它也给反震的摔倒在地,怒吼咆哮不已,爬起来继续追击!
“嗯?”金锋鸣目光闪过一丝精亮,扫了眼丛林中的环境,发现这片丛林的树木有些密,树干也不是特别粗。
尤其还有几棵同样被撞断的树木,显然是跳尸之前追杀那些幸存者时撞断的,金锋鸣暗忖:“或许有搞头…”
对上跳尸,以目前的实力正面硬怼肯定没搞头,可作为一个带着脑子的活人,咱不能力敌难道还不能智取?
于是金锋鸣瞬间就改变了主意——干掉它!把屠宰刀挂在背包的简易挂钩上,同时复合弓和箭矢取了下来。
为了能够方便迅速的“切换”武器,金锋鸣在背包上做了简单的外设。武器这么重要的东西当然要随时随身!
砰!跳尸又被金锋鸣引诱的撞在了一棵树上。这棵树稍粗,没有断,反把跳尸震倒,金锋鸣立即开弓射箭。
“嗖”的一声,箭矢钉在了跳尸脑袋上!才3、4米的距离,金锋鸣这点准头还是有的。然而……箭竿爆了!
金锋鸣嘀咕道:“这玻璃纤维材质的箭质量就是不行。”然后又抽出一支箭再射。这时候跳尸已经爬了起来。
第二支箭依然射中头部,箭竿同样爆裂。跳尸怒吼着再次撞向金锋鸣。后者则又一次脚底抹油,绕着树跑。
《废土》游戏的伤害有个很简单的公式。总伤害减去防御就是实际伤害。但遭到伤害却并不会立即“扣血”。
比方,金锋鸣有16点的生命,而屠宰刀有19点的伤害。按照伤害公式来算,吃上两刀他的“血槽”就会清空。
但实际上,如果这两刀是砍在金锋鸣的手上,把他的手砍断了,那他不是应该死了吗?然而并不会立即死。
这种情况,他的“血”只会一点点的随时间减少,直到“血槽”扣空——攻击脑袋、心脏等致命要害当然除外。
而若是在“掉血”时间内采取一定的手段救治疗伤,就可以减慢“掉血”的速度,甚至停止“掉血”,保住性命。
此时用复合弓对上跳尸,被60磅复合弓射出的箭矢最佳伤害是45点,而2级跳尸的血量其实只有100点上下。
连续吃了三箭——包括之前钟虎薇的那一箭,同时又给金锋鸣砍了几刀,按道理跳尸的“血槽”应该清空了。
可它现在依旧活蹦乱跳,足见它的恐怖和难缠。所以没有一个团结的队伍,“幸存者”很难独自干掉1头跳尸。