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死亡,对于任何人来说,都是一个无法躲避的问题,就如一躺列车,不论目的地有多远,不管路程有多长,总有到达终点站的那一刻。看过了一路上的形形色色,经历了一站站的悲欢离合,到最后,人生的终点,只是简简单单的一抔黄土随风落。
现实世界,几乎每个人在闲来无事的时候,都去思考过死亡可是,却没有一个人,真正知道死亡,会是什么味道。
因为终点,去而不复;因为死亡,逝则不生。
但是,《江湖》的存在,提供了这么一个机会,让无数人亲身经历了死亡降临时候的感受,有人感到痛苦,有人感到解脱,有人感到畏惧,还有人,感觉不过一场游戏。虽然,这个也并非真正的死亡,但却让死亡,成了玩家的家常便饭,让玩家,逐开习惯,该如何,直面死亡。
没有想象中,前世今生一眼看尽的场景,真气散去,体内崩乱的气劲刹那间,便冲溃了少年的心脉,少年的生机,也在此刻,彻底消散。
心神清明,飘飘乎如云撩雾,没有半点引力的吸引,少年只看到自己随风飘摇而起,如同一缕轻烟,扶摇直上,而下方,是一尊凝固在黄土之中的身子,还有一位朝天怒吼、爆发出无尽杀意的慷慨大汉。
···
江湖中,到底有多少座奈何殿,没有一个人知道,玩家只有死亡后,才会随机出现在一处奈何殿中。而这种随机,和死亡地与奈何殿之间的距离有关,两者越近,几率越大。
当死亡地和奈何殿跨越两个国度的时候,这种随机的几率无限接近于零,可是,当有人死在奈何殿门外,复活在此处奈何殿的几率,趋于百分之百。
踏入天龙江湖数月,玩家死亡次数加在一起,恐怕数以亿次记,而被玩家探知,公诸于世的奈何殿,足足有一万零八座。
这日,当少年离开嵩山脚下的时候,上万座奈何殿外,几乎同时出现一队队满腹武装的玩家。
列队成方盈野,兵刃耸立如林,杀意冲破云霄,气势搅动黄泉。
数以千记的弓箭手,结成方阵,一座座狰狞着寒光的巨弩,架在殿前,团团拦截奈何殿出口之路的拒马盾阵,冷厉严正,这一切,无一不向世人展示着,这群玩家,绝非等闲之辈。
若是真的陷入这一万零八座奈何殿中,复活后身无长物的少年,在重伤状态,绝无可能从其中幸免于难。
可惜,围杀少年的队伍全军覆没,得不到准准确消息,没人知道,少年有没有挂掉。
等到日落,也没在奈何殿中发现少年的身影,最终,当月满柳梢之时,围在奈何殿外整整一天的玩家,只能选择放弃。
···
嵩山。
群山巍峨,草木苍茫,重重峻岭隔绝着世人的足迹,一处从来未被红尘之人沾染的小山头上,一间看起来很是平凡的石阁,掩藏在层层野草之中。
少年意识升至云间,正俯瞰天下壮丽山河的时候,就感到意识忽然扭曲,随后,一道世间无人发现的流光从天而降,直落在这方石阁之中。