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拿下了玩家私属兵力,以色列基本上不设防,70%的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样。而接下來埃及、麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚,也都顺利拿下。只有摩洛哥因为还需要一个游戏日的行军,所以还要下个游戏日才能见分晓。
而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了。因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的私属兵力,这些私属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來。当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活。而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在乱中捞取本钱也会越來越难。能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,npc战中,更是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已。不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了。黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁。
我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃。这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來。事实上此前我一直沒有想通此点,也是这一次放走帝国阵营玩家得到的灵感。所以在很多剧情中,我们的玩家虽然混得很好,但玩家领的数目一直不能上去,现在可以得到弥补了。而这一种打法很快也让列国玩家得到借鉴。反正真正的牛人搞不掉,还不如留下打酱油的,作为生产力,专门给自己生产玩家领。
伴随着这个战区已经进入第三个游戏日,黑龙从头再來也已经玩不转了。因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到0级,而现在所有玩家私属兵力的平均等级已经达到了2级,包括列国玩家在内。也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处。黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了。再加上劝降特权不能在超现实剧情使用,黑龙虽然沒有完全废掉,但已经相去不远了。今后黑龙除了自己的等级还行,麾下兵力根本就很难跟我军拼了。
在这种情况下,列国玩家在玩家遭遇战中,基本上都已经成了我军的陪练。每一战系统都会给这些列国玩家重新配备一个玩家领,外加原始的私属兵力,但下一战这些兵力和玩家领就全部成为我军玩家的了。所以在npc战的时候,这些列国玩家唯一能做的,就只是站岗拿经验拿军功了。所以现在列国玩家完全就成了我军玩家练兵拿经验拿军功扩充兵力的宝库。如果这样的情况下我们还要把列国玩家赶尽杀绝,那就只能说明,我们实在太笨了。
但今天的聪明,也是历经了无数时间的笨之后才换來的。事实上很多玩家很早就明白了这个道理,但直到现在,包括我在内的绝大多数玩家,才明白了这样做的好处。
由此我决定在接下來的战争中,在每个州境内都尽量多打仗,因为那样一來,我军就能够有更多的机会到地里收割庄稼了。只不过这个游戏日的战争,是在上个游戏日就计划好的,一切都已经布置完成,再要派人出去重新下令,时间上已经來不及了。
当然,由此一來,这个战区也就按部就班了。