第1446章 憋闷的主场(1/2)

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最后一道防线这时候我的0级以上的精锐兵力实际上已经增长到三个偏帅部由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉所以得到的经验并不多但对方军职最高的游旷帅也不过是5倍无将格级实力而我方0级精锐兵力都是0倍甚至2倍无将格级实力所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上依旧还是秒杀我在作战过程中也特别关照对于对方偏帅以上军职的兵力一定要由0级精锐兵力单独射杀这样就可以制造一个统帅500格的牛人了这样一來我军中已经拥有了三个所的绝对精锐这些人的血条是至少有普通0级兵力的500倍即使在面对一个师的攻击的时候也不会一下子挂掉如果再加上命中率的因素是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射才能挂掉其中一人

而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力其中有三个偏帅部都是0级的牛人按照%的抛射命中率足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力按照防线上一个所的战线來算就是20万排敌军以敌军0级的移动度根本不可能在发动一轮攻击的时间内越过20万排的距离所以在我军的无差别抛射之下对方的挨打区基本上成了无人区根本就冲不过我军的防线但为了保持敌军的幻想我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过來但这些幸存的敌军非常稀少在敌军的移动度之下根本就不足以对我军发动像样的集火抛射三个所的绝对牛人顶在最前面一直在那里屹立不倒基本上做到了零伤亡而对方整整一个参旷部的兵力在损失近个游旷部之后也不过就是%而已在对方來余下的兵力进攻最后一道防线完全足够了所以对方的攻击一直前仆后继添油一样向防线发动冲击但最终直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线也沒能像预期一样攻下这道防线我军中统帅500格的牛人则达到三个师0级以上的兵力是达到了一个大帅部甚至就连其他兵力也因为战场经验而提升到级加上两战的战后提升则是将等级提升到5级除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外其他兵力则被我派向了数万个战场每个战场的5级兵力都达到了一个不满编游帅部而0级以上的兵力这里只留下了一个副帅部其他战场各自分配了一个不满编曹帅部统帅500格的牛人全部留在了这个战场作为这个战场防守的中流砥柱

居延山这个战场就是著名的青龙寨战场接下來这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨将整个居延山保护起來当然西域战区开启之后寒州和罗州的兵力也将积聚起來到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了

而我在这一战中最大的收获还是在战争的最后亲自点射搞定了对方的参旷帅一共90兆的经验给我带來了统帅490万格级的等级这意味着仅此一战我的实力又已经站上了巅峰就算在集火抛射盛行的乱战战场上我也已经足以立于不败之地因为血条加上抛射命中率加上实际命中率最高限额的一个副帅部兵力已经不足以对我造成威胁了

不过就整个凉州的形势來说虽然我在绿洲村威风八面其他地方却并不乐观在系统领地上独立领驻军为一个彪往上则是小领所中领营大领师村庄军乡镇路县城健帅部郡城曹帅部州城游帅部这样的兵力在海量的玩家兵力兵力面前当然不够而加重要的是系统兵力不但少而且实力也跟玩家兵力差不多甚至差所以系统在某种程度上來说就是打酱油的如果不是本阵营还有玩家存在这些阵营根本就不用玩了好在系统非常善解人意在中领以上的系统领地和系统领土周围都集中了大量本阵营玩家的玩家领对系统领地和系统领土进行保护而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土也暂时将其他势力的玩家领全部迁走以确保敌军不能第一时间发动攻击所以现在的npc自保尚且需要依靠玩家就加不可能成为玩家的后盾了所谓直辖领地和直辖领土就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土例如郡城不是州的直属领地但直属州城的县城以下是当然属于郡城的县城以下领地和领土就不是了同样乡镇以下直属郡城的村庄以下直属县城的大领以下直属乡镇的中领以下直属村庄的小领以下直属大领的都是直辖领地和直辖领土小领和独立领沒有直辖领土而小领和独立领也需要玩家的保护所以保护小领和独立领的玩家领就由小领和独立领各自排名第一的拥有玩家领的本阵营玩家进行安排因为要确保本势力继续确保小领和独立领的优势不但要保护小领和独立领所在地同时还要保护整个小领和独立领的战略要地只有这样才能确保对其他阵营玩家的统治

而在这种情况下玩家的兵力就捉襟见肘了因为本阵营玩家本來就少现在还要在整个州的所有地方都要确保优势兵力分散了一般來说能够保住出入小领和独立领的通道就差不多了毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领基本上每个其他阵营的每个玩家领都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领只能有其他阵营的玩家领相邻也就是说沒有大联盟存在的话本來应该是其他阵营的玩家首先征战不休然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板但既然大联盟存在怎么安排也就无所谓了

民兵能够在小领内随意活动这又是每个小领和独立领最头痛的问題因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的毕竟正式兵力相比于居民数量來说还是少了一些一般用于守卫这些交通要道的玩家领从前都是皇城级的领地可以拥有一个曹旷部的民兵而一个皇城级领地能够带入的正式兵力只有一个路也就是说需要00万个皇城产生的正式兵力才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领但民兵能够在小领和独立领活动之后就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领当然扣除攻防的因素至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌因为防守玩家领的不仅是民兵普通居民也可以但现在共计有7个阵营只要大联盟以6比的比例对本阵营玩家进行攻击从理论上來说本阵营将沒有还手之力

所以系统还进行了另外的规定那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵征兵总数就每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了这三个指标越低本阵营能够征到的兵力也就越多本阵营征集正式兵力和民兵直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征最低的征兵额度是20%需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在0%以上有任何一样降低%都可以增加%的征兵额度最高可以达到0%的征兵额也就是说本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力最高可以达到0%这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排而要在本小领或者高的领地和领土单位内调动机动兵力则需要相应军职的玩家或者npc來安排当然民兵只能在小领内调动

经过系统的这个设定之后每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵虽然依旧处于劣势但好歹也可以保护自己了但就算如此由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道分散之后的兵力还是跟对方有十來倍的差距在这种情况下每个独立领、小领的压力也就增大了当然一开始还只是独立领的压力

好在系统所说排名第一的玩家是指正在当地活动的玩家否则绝大部分独立领都要依靠我來遥控指挥别说我会累死这种遥控指挥也不是那么好干的活只在战略层面上的指挥根本不足以控制形势总之是一个游戏日下來凉州70%的独立领都已经被大联盟占据这其中又有50%的小领被大联盟占据不过大领是一个坎各个小领之间民兵也不能过去目前所有的大领以上领土和领地以及尚未被占领的小领都还是安全的而这所有的大领中又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制所有的村庄是只有绿洲村这个村庄被完全掌控

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