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波斯帝国共拥有九个区00个州,其部0个州,其余八个区各0个州。【】[e]也就是佛国革命之后,阿凡提佛国独得60个州,其余四个佛国各自0个州。对阿凡提佛国的60个州,我的安设体例是经过考虑的。首先,佛国阵营的玩家在波斯湾佛国已经各自拥有自己的利益,暂时不需要奖励他们。我决定将部0个州、西南和西北各0个州,分封给此前屡次做出重年夜贡献却一直没有获得回报的好古联盟玩家。这样才有利于继续提升好古联盟的士气。共计40个州400个郡4000个县四万个镇40万个村落,虽然不克不及全部安设好古联盟玩家,但也总算有40万兄弟获得了安设,让他们有一种幸福的感觉。<r /><r />余下0个州,我决定分给年夜流士等伊朗玩家。尽管在这个剧本里他们名义上跟着全世界跟我们作对,实际上也是喊得厉害根本就没有行动过。倒反这次我们加入佛国阵营,算是首先对他们开刀了。究竟结果这块土地,是伊朗玩家的根据地,现在是年夜家重新联络友谊的时候到了。<r /><r />年夜流士听到我的提议哈哈年夜笑,立即拟定了一份名单,确定了0个州牧的人选。于是阿凡提佛国的事情尘埃落定。好古联盟掌握着部、西南、西北三个区,可以维系到罗马使徒国、孔雀佛国和北欧战区的联系,到时候如果有机会的话,可以将年夜军开到北欧,再干一票,就舒服多了。<r /><r />娥娥虽然被我限制在波斯湾,但也没有何等不开心。究竟结果这是她复活之后第一次拿到佛国这样的系统领地,此前她也不过就是做过倭女王、埃及女王和凯尔特女王罢了。并且那已经是公测很是久远的事情了。一个好的开始就是成功的一半,她对此深有信心。如今波斯湾佛国的军力已经达到整整一个牙旷部,正是兵强马壮的时候。于是娥娥希望向我借道,进军北欧。究竟结果她的佛国周围都是我的土地,她暂时还不想跟我冲突。由于北欧的形势目前也基本尘埃落定,汪岳和纵横四海已经基本掌控了北欧的形势,所以我也很是年夜方地借道了。固然,就算娥娥过去之后会如狼似虎,我也不克不及不借道。究竟结果她曾经是我的娥娥,我在这本书感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我总得给她机会。如果把她当作他人来打,那也太不合我的心意了。就算她在北欧闹得排山倒海,我总得有一点自信,不克不及不接她的招吧。固然,这些都是如果,如今的北欧,也全部在我的掌握之,这个剧本时代,娥娥注定只能依旧成为我的配角了。<r /><r />波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。<r /><r />而同期的战争,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”。这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门加入俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以加入。其,帝国阵营被北欧本地玩家所独霸,海盗阵营则被山有老虎、天下年夜吉等国玩家所连结。<r /><r />北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营告竣了某种默契,决定同时向俄罗斯倡议攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了年夜量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。<r /><r />首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的退却区靠近海峡区,俄罗斯阵营的退却港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最心。也就是,双方各自拥有总部、退却区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以那时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是000玩家,外加私属军力和空军召唤。<r /><r />双方都是国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从退却区撤走三分之一的军力,打了一个平手。而在陆战,依旧是双方来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不跨越00。系统认定双方在陆战也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。<r /><r />而在pc战争,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛完全失利,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎率领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边年夜占廉价。而在pc军力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的军力,陆上有三个游旷部的军力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的【北欧海盗?百招一】军种。这个军种为火阶蓝色五级攻防4血54其他6。而俄罗斯的军种为,一招一为木阶蓝色攻防血其他6,十招一为水阶蓝色攻防血4其他6,百招一为火阶蓝色攻4防血0其他6,千招一为土阶蓝色攻0防血6其他6,万招一为超二阶蓝色攻6防血4其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。并且俄罗斯兵千招一军种不到三个年夜帅部,万招一军种更是不到刚刚一个副帅部稍多。所以从pc军力来,海盗阵营反而占优。不过在海战,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成0%,但也只有对方4倍的战力,所以在海战,俄罗斯阵营其实不吃亏。唯一吃亏的是陆上。<r /><r />但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。究竟结果在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵年夜约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不克不及相比的。并且整整一个曹旷部的信徒兵,在军力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不克不及破防。<r /><r />当我的三个强力军种开入战场之后,海盗阵营立刻势如破竹。失去了pc的海盗阵营在pc和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不克不及不以失败暗澹收场。山有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于那时召唤的实力还很牛,数百万帮忙北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也0%被我抢到手。也就是,我在俄罗斯也成了第一税收年夜户。同时,对方的pc军力全部被我剿杀,我也获得了圣彼得州的系统领地。这标记着我不但成为税收年夜户,还成为收税年夜户。固然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血5其他的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不消上场了。<r /><r />接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不克不及不退却。陆战北欧玩家以优势的军力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方0%军力,经过艰苦的抵当之后,不克不及不接受失败的结果。<r /><r />pc战争,我在这一带并没有军力,再加上极地行军很是不容易,结果等我率军赶到战场的时候,五个游旷部的俄罗斯军,除两个游旷部的水师依旧在海上徘徊之外,陆军已经全部被消灭。但帝不敢轻易下水,所以双方还在坚持。结果在我的年夜军赶到后,又是一番势如破竹。战后帝国阵营玩家“海的女儿”的一座港城被奖励给我。玩家这次学乖了,没有人再被我攻陷领土。但我依旧杀敌跨越90%,获得了“冰原西一号州”系统领地。这个州拥有北冰洋的不冻港。固然,最年夜的收获依旧是两个健旷部的北欧帝。这些下火阶蓝色五级的军种被我转化为超二十七阶神级四级攻防血46其他的黑铁阿修罗。<r /><r />接下来接连爆发了四场年夜战,依旧以pc攻击玩家领地为特色。首先是帝攻击海盗军玩家领地。然后是海盗军攻击帝玩家领地。接下来是帝和海盗军别离攻击俄罗斯阵营玩家的领地。我在前两次战争收获最丰。每一次我都介入了对玩家的作战。两场仗打下来,两个系统州城、两个玩家郡城和四个健旷部的军力到手。而在后两场战争,我则帮忙俄罗斯阵营的玩家守住了在帝国阵营和海盗阵营的领土,没有拿到玩家郡城,但两个系统郡城以及四个参旷部的军力也很是丰厚。仅仅这两场战争,我就消灭了帝国阵营和海盗阵营绝年夜大都的军力,帝国阵营和海盗阵营已经事实上不设防了。然后我用刚刚获得的年夜军向这些空虚的领土开进,轻易夺得了两个系统州城,灭亡了帝国阵营和海盗阵营。<r /><r />“北欧海盗的黎明”剧情结束,没有到黎明长什么样子,倒反像海盗的黑夜。下一场战争剧情为“佛国北进”,需要对佛国阵营进行选拔。北欧帝国阵营和海盗阵营灭亡后的在野玩家可以加入任何一个阵营,固然,也可以加入本战区其他阵营。同时,海盗阵营在离开北欧之后,也给罗马战区和日耳曼战区带去了“海盗入侵”的剧情战争,在这两个战区将别离选拔一个海盗阵营。<r /><r />两京剧本告一段落,接下来是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本没有悬念,在两京剧本我都能够顺风顺水,龙游剧本直接是一开始就势如破竹。最终像掌控罗马使徒国一样,在各个年夜战区建立了我牢固的后方,同时也将各个年夜战区的领土连接在一起,或者隔海相望。<r /><r />而在诸侯剧本,选拔赛的结束也意味着战争的开始。第一场战争为“徐庶出山”。因为战争双方为曹操和刘备、刘表、刘焉,刘备又在荆州,自然依照历史剧情来。首先的玩家之战,由曹操阵营对阵刘备、刘表、刘焉三年夜阵营,战争以战阵的形式进行,我军玩家自动摆下八门金锁阵,获得阵势的加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。<r /><r />这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然很多玩家从曾经获得八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三年夜阵营的玩家频频试验,总是茫无头绪。实际上就算有玩家过并且记住,也照样破不了阵,究竟结果系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不克不及做这种坑爹的事情。<r /><r />经过持久试阵之后,三年夜阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们强逼到角落里。紧接着,他们就在阵势的强逼之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。<r /><r />接下来,就是pc之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三年夜阵营的pc如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不克不及不落荒而逃。战后我们频频观了视频,结果发现,系统在关键的处所竟然抹去了视频,让我们没有体例去学习。<r /><r />接下来,就是“火烧博望坡”的年夜战了。曹操知道是徐庶帮忙三年夜阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后模仿徐母的字迹写信让徐庶过来,徐庶计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。<r /><r />玩家之战,三年夜阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营晦气,却也给三家阵营的进攻造成了的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。<r /><r />这种规定给双方都造成了未便。三家阵营如果先策动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,并且曹操阵营自己就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采纳行动,则视为打平。最终双方谁也不肯意去被人家烧一把,打平收场。<r /><r />而pc战争,领军的夏侯就没有那么好彩了。年夜军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃脱一半,还被诸葛亮利用水攻又淹死了一年夜半,最终夏侯带着极少的残兵逃回洛阳。<r /><r />又一场战争之后,曹操终于又领教了诸葛亮的厉害。这一次找各个谋士商量,再也没有人给他出上次对徐庶那种馊主意了。用戏志才的法,弄走徐庶,刘备找来诸葛亮,如果弄走诸葛亮,刘备的宇宙一旦爆发,还不知道找来谁,还是将就跟诸葛亮玩着吧。<r /><r />新的战争开始,惊心动魄的名字,“火烧新野”。刘备那边的主角自然还是诸葛亮,而曹操这边,很是不幸,这一次终于轮到我了。曹仁和夏侯都败了,曹操自家人的面子都丢光了,不克不及不起用我这个叱咤风云的年夜将。而获得消息的我固然只有郁闷。刚进游戏最年夜的目标就是找到诸葛亮,并且最终还真让诸葛亮做了自己的丞相,但现在诸葛亮却作为敌手呈现,并且还是在火烧新野这样的战争剧情。<r /><r />l/di<r /><r />[e]