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在阻敌上面,四面火丘参与阻断道路的火丘实际上只需要两面,加上中间600米的距离,实际可以阻断200米宽度的道路,如果再加上两边各00米的辐射攻击范围,在死域形成后,一共可以阻断00米也就是接近4里宽度的道路。一般的峡谷地形,都可以因此而阻断。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。而四个火丘更是可以让隐藏本方目标的数量达到四倍。
“四面火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘蜿蜒”是“火丘”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,按照地形以曲线排列在一起,每个火丘之间的距离不超过400米。除开每个火丘00米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不超过200米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘蜿蜒”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘蜿蜒”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,是“火丘蜿蜒”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不超过200米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰00米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅速,给目标带来强力的伤害。
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是蛇形排阵,所以安全的状态辅助距离要只比“火丘”增加50米,达到距离外焰50米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高,但比“四面火丘”效果稍低。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘蜿蜒”比“火丘”要强力一些,但又比“四面火丘”有着局限性。“火丘蜿蜒”只是从两个方向困敌,所以目标可以向另外两个方向逃跑。但在特殊的地形中,这个技能的困敌作用还大过于“四面火丘”。例如在峡谷地形之中,有两边的山体担当着阻敌的任务,不但将目标困得死死的,因为火丘蛇形排阵,延伸的距离比较长,也可以困住更多的目标。而且被困住的目标根本无路可逃,除非硬碰外焰,没有其他路可走。而硬碰外焰,当然是自寻死路。
在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制500米宽度也就是里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全魔法师能够具现出多少火丘。每增加一个火丘,也将增加里的宽度。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。
“火丘蜿蜒”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。[(m)無彈窗閱讀]